《红霞岛》翻车背后-领导一意孤行 员工很困惑(红霞湾原生态景区)

《红霞岛》自发布以来就被认为是一款糟糕的游戏。近日,彭博社记者Jason Schreier 发表报道,曝光了游戏的开发过程。文章中匿名人士透露,公司领导层决心迅速提高利润,而游戏项目却严重人手不足。不足的。

Arkane Austin(2017 年发布了广受好评但财务上不成功的《掠食》)的领导层决定遵循ZeniMax 的非约束性鼓励,开发即时游戏以提高盈利能力。

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然而,Arkane 的许多开发人员对《红霞岛》 的发展方向感到困惑。他们还没有准备好创建多人游戏,也不愿意这样做,而Arkane Austin 的领导层所做的改变让人们很难看出游戏是什么。

报告中强调的另一个大问题是,在《红霞岛》的开发过程中,Arkane Austin一直人手不足,办公室员工不足100人。据悉,到游戏完成时,《掠食》名开发者中超过70%已经离开Arkane Austin。

另一方面,由于工作室的地理位置以及《红霞岛》尚未发布,很难找到精通多人游戏的开发者,所以大多数新员工都是因为Arkane以前的名气而来。

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