博德之门3 ps4(博德之门3patch3)

《博德之门3》现已登陆PS5平台。虽然索尼的游戏机功能强大,可以轻松显示大部分游戏内容,可以与高端PC相媲美,但面对臭名昭著的游戏第三章,仍然感觉非常困难。

Digital Foundry 的技术分析师在一份报告中得出了这一结论。他们发现,PS5 版本《博德之门3》 运行在接近PC 版本的超高画质设置下,并且PS5 版本的阴影质量稍好一些,其去噪滤镜也优化了游戏的景深效果。

博德之门3 ps4(博德之门3patch3)

《博德之门3》 PS5版本提供两种图形模式。画质模式将帧率锁定为30fps,原生分辨率为1440p。根据测试,这款游戏成功实现了这一性能目标,但只有一处例外。性能模式下帧率提升至60fps,分辨率插值1440p。剧情场景和密集区域有少量掉帧,但还是很稳定,但还是有例外。

这个例外是第3章游戏的高潮,街道人口密集,NPC数量众多。对于PC玩家来说,这是一个考验机器配置的区域。

根据DF测试,PS5版本也是如此。在性能和画质模式下,第3章人口密集的城区会导致帧率大幅下降,难以达到预期目标,通常会跌至20fps范围。对于回合制战斗来说,这并不是一个很严重的影响,但是对于投入了几十个小时才达到高潮的玩家来说,突然看到这个效果可能有点难以接受。

有些玩家可能认为PS5不匹配PC的超高画质设置也没什么问题。市面上也有不少主机移植游戏为了追求性能而选择放弃画质。为什么《博德之门3》做不到?但在这里这款游戏中,调整画质并不会产生太大的效果。第3章的性能问题主要是因为需要同时处理大量NPC,这是CPU瓶颈,而不是平静的图形,因此调整图形选项不会对结果产生太大影响。

不过还没到第三章的玩家还是可以期待一下。 Larian 表示,他还在努力优化第3 章的性能问题。

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下一篇 2024-07-12 09:11:23

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