nga崩坏星穹铁道(崩坏星穹铁道实机演示)_重复

五星烟花的特殊武器是最适合烟花机制的光锥,但主要改进在数值上,而不是机制上,所以功能较弱。 《黎明之前(智力)》作为景远的特长,是最适合景远的光锥。《崩坏星穹铁道》 2.0版本将迎来新的五星级角色花火。这次我们将为大家带来一些花火/靖远特殊武器的绘制建议。五星花火的特殊武器是最适合烟火机构的光锥,但主要改进在数值上,而不是机构上,所以功能性较弱。 “黎明之前(智力)”作为静源的专用武器,是最适合静源的光锥。姬子和黑塔都有额外的攻击比例,使其用途广泛。

《崩坏星穹铁道》 花火/靖远专舞绘图建议

nga崩坏星穹铁道(崩坏星穹铁道实机演示)_重复

一、卡池内容下半光锥池一:

五颗星:游戏世界(合成)

四颗星:“与行星相遇(和谐)”“蓝天下(毁灭)”“天才的其余部分(智力)”

下半光锥池二:

五颗星:黎明之前(智力)

四颗星:“与行星相遇(和谐)”“蓝天下(毁灭)”“天才的其余部分(智力)”

2. 简要分析

五星烟花的专用武器是最适合烟花机关的光锥,但主要改进在数值上,而不是机关上,所以功能较弱。通用性方面,目前只有Fireworks可以无缝补满,其他同步性需要频繁的基础攻击就足够了,但对初始爆发没有影响,而且不写就无法叠加,所以可以多次叠加。对于那些追求几轮攻击的人来说,这是一个强大的数字光锥。

“黎明之前(智力)”作为靖远的特产,是最适合靖远的光锥,而且因为其他的智力光锥都不是特别引人注目,季子和黑塔都有。额外的攻击比例使其更加通用。

四颗星中,遇见星球是一个具有相同属性的光锥,可以增加对整个团队的伤害。其多功能性因人而异。当没有其他选择时,也可以使用量子队的烟花。也算是拉火锥的一个小保险。碧空之下是四颗毁灭星中比较常用的一个光锥。它提供的暴击率是你想要的输出,但它只是一个低级选择,价值不高。天才之眠是智力光锥中在虚构叙事中表现较好的光锥,也比较通用,但仍然是一个低等级的选择。也算是提取原始光锥的一个小保险。

3. 提取建议

两个卡池同时打开,池中的四星是相同的,所以抽哪个池主要看你想要哪五颗星。

如果你想画烟花,可以考虑同时画特殊武器。不过,由于没有特殊的功能加持,当有较低级别的替代光锥时,节省预算不画图是没有问题的。毕竟同谐波光锥是通用的。它们的用途非常广泛,其他光锥也可以用于Hanabi。

如果你有兴趣在游戏中开始大爆炸,也许你可以尝试一下三个同步性和三个烟花特殊武器来开始大爆炸。

一般不建议在其他情况下吸烟,因为使用其他谐波时,需要功能性更强的光锥。

画精元的,更推荐画转武,因为其他智力光锥确实没那么好,池子里还有天才休息。即使不画画,也不用担心什么也得不到(除非画得真的很糟糕))

主要练姬子或者黑塔的,也建议画精元转五,这是目前这两个角色最好的光锥。

对于主要修炼青阙的人来说,如果之前没有银枝专用兵器,也没有高帝影的大月卡光锥,那么也可以考虑使用精元专用兵器,等到下一个浩石的五星智力光锥。出来考虑更换一下。

不建议专门针对卡池中的四星卡进池。建议将其视为抽五星级卡的奖励。如果你不画五颗星,我不建议画。

4. 光锥详细分析

1.游戏世界(同和谐)

首先我们看白色值:健康值1164;攻击力529;防御力463;

生命值高,攻击力低,防御力一般。

光锥技能总共提供三个增益:

佩戴者的暴击伤害增加

类别:无条件、无限制的职业属性增益

条件:无条件永久

限制:所有相关内容均无限制

值:32%(双影1级)

增益范围:可以增加佩戴者所有暴击的最终伤害。

点评:对于普通共时角色,伤害增加。像花火这样能将自身暴击伤害转化为辅助buff的角色,自身提供的buff值是可以增加的。

佩戴者队友暴击率提升

类别:有条件无限职业属性增益

条件:佩戴者持有[面具]时有效。

【假面具】获取方法:

战斗开始时,佩戴者将获得【面具】,持续3回合。

二、佩戴者每恢复1点战技点,就会获得1层【七彩火焰】,恢复期间溢出的战技点也会被计算在内。当【七彩火焰】达到4级时,移除所有【七彩火焰】并获得【面具】,持续4轮。

限制:没有任何限制。

值:10%(双影级别1)

增益范围:可以增加佩戴者所有队友造成的所有暴击伤害的暴击几率。

点评:对于直接伤害的角色来说,暴击是重要的属性,可以减轻装备拥有者队友的装备压力。

增加佩戴者队友的暴击伤害

类别:有条件无限职业属性增益

条件:佩戴者持有[面具]时有效。

【假面具】获取方法:

战斗开始时,佩戴者将获得【面具】,持续3回合。

二、佩戴者每恢复1点战技点,就会获得1层【七彩火焰】,恢复期间溢出的战技点也会被计算在内。当【七彩火焰】达到4级时,移除所有【七彩火焰】并获得【面具】,持续4轮。

限制:没有任何限制。

值:28%(双影1级)

增益范围:可以增加佩戴者所有队友的所有暴击的最终伤害。

点评:对于直接伤害的角色来说,暴击伤害也是一个重要的增伤属性,可以减轻装备拥有者队友的装备压力。

根据这些效果我们可以看出,这个光锥是一个主要用来辅助直接伤害输出角色的光锥。而且主要对花火这样的角色有利,可以将自身的暴击伤害属性转化为团队收益。其他童兄只能享受部分效果。

2.黎明之前(智力)

首先我们看白色值:健康值1058;攻击力582;防御力463;

它是均匀分布的白色值,没有特别突出的特性。

光锥技能总共提供三个增益:

佩戴者的暴击伤害增加

类别:无条件、无限制的职业属性增益

条件:无条件永久

限制:所有相关内容均无限制

值:36%(双影1级)

增益范围:可以增加佩戴者所有暴击的最终伤害。

点评:这是直接伤害输出角色所需的属性,可以有效减轻出装压力。

佩戴者的战斗技能和必杀技所造成的伤害增加

类别:无条件且受限的职业属性增益

条件:无条件永久

限制:仅对战技伤害和终结技伤害有效

值:18%(双影1级)

增益范围:可以增加佩戴者的战斗技能和终结技所造成的伤害。

点评:就目前机制而言,仅对战斗技能和终结技本身造成的直接伤害生效,战斗技能或终结技造成的附加伤害等其他伤害无效。

佩戴者的追加攻击造成的伤害增加

类别:有条件和限制的属性增益

条件:佩戴者施展战技或必杀技时,获得【梦之躯】效果。 【梦体】存在时生效。触发追加攻击时,会消耗【梦之体】。

限制:仅对额外攻击伤害有效。

值:48%(双影级别1)。

增益范围:可以增加佩戴者额外攻击造成的伤害。

点评:这是一个buff机制,需要用战斗技能或者终结技能来激活。只要战技后触发附加攻击,基本上每次都能拿到。

根据这些效果我们可以看出,这个光锥主要是给有附加攻击的角色使用的,但也保留了一半的增益用于一般用途。由于目前版本的智力光锥并没有什么特别突出的地方,所以这个光锥还是算优秀的,所有需要暴击伤害的智力都可以考虑,尤其是那些可以进行附加攻击的智力。

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