这套娱乐套牌节奏感很强,但是强度并不是特别高。它还需要卡片记录器作为辅助,并且积分计算非常复杂。下面就和小编一起来看看这套牌的构建吧。
金卡:珊瑚*1、疯狂卢戈*1 艾斯卡*1、海猪*1
银卡;灰雾*1、希德格里法*1、斯凯朱尔*1、欧吉尔德*1、邓戈·费特*1、乌达雷克*1
铜卡:奎特家族掠夺者*3、德拉蒙德家族武装分子*3、芙蕾雅祭司*2
轻型长船*3 装甲师*2 布罗沃克家族猎人*2
领袖:克拉兹·相当
各种套牌达到R20后,就一直在天梯上尝试套牌(现在4100+……),最近又在研究剑船系统。剑船启动缓慢,关键部件非常害怕位移/矿化/燃烧/珊瑚/艾斯卡。在现在的环境下生存是很困难的。于是我就萌生了升级剑船组件的想法。首先,大剑是一张非常被动的牌,很容易被克制。每两轮只能获得2分。大多数情况下,一场比赛只能上涨3倍左右。收入不高,又浪费节奏,必须更换。这里我选择了长船+护甲师,因为长船的激活要求很低,只要右边有单位,护甲师就可以稳定给受伤的单位回血,而且额外的3点护甲也可以满由longship使用。可谓一石二鸟。对于剩下的铜卡来说,猎人是一个不错的伤害手段(猎鸟神器,还可以防女夜魔)。可以与长船一起使用,以获得长期利益(注意旁边的单位是否有装甲,以免误判战力)。女技师就不用说了,两个就够了。一开始你可以保留一个,甚至不保留(我们没有女王或大剑,所以我们不依赖复活)。武装分子+替罪羊是查卡的主要手段,也是长船的主要目标。通常一开始他就是第一个上场的。
银卡,斯凯丘稳定查卡,提高间谍获取率,变相提高金银卡获取率(海德·格里菲斯复活邓戈·费特对我们来说很重要)间谍,席德·格里法极其重要(再说一遍) ),这是我们对抗恢复群岛的少数资产之一。另外,第一局的斯卡朱拉间谍的威力很强(你见过为三力间谍背黑锅的斯卡朱拉间谍吗?)用他来拉无头也是可以的。不错的小爆发(PS:无头可以换成狼人,个人喜好)。当然,你也可以尝试用恢复系统替换斯凯丘系统来增加爆发力,但缺点是我们没有麸皮王。这会减少卡牌过滤量并增加牌组的不稳定性。毕竟我们严重依赖金卡和银卡。
金卡和海猪是剑船的传统部件,其他是群岛控制的3件套,可以根据环境更换。用法和恢复群岛没有什么区别。
从玩法上来说,首先最难打败的就是各种怪物(不过营地里的邪鬼长老应该很容易打败)。养鸟的时候一定要弄清楚他带的是饲养员还是椰奶。如果你带了守门人,不要在第一轮交出领导者。假装跟随卡片。他将林妖交出,直接逃跑。如果有西格德利法,则在第二轮交出领先者。第三轮,邓戈将直接复活。费特,永远不要给看门人机会。至于椰奶,记住,短局我们不一定能打败对手,长局也不可能打败椰奶加森林妖,因为我们只是半艘剑船,没有大剑抵御气候的能力。长局不如正统剑舰,而且我方部队数量远少于对方。对方有椰奶和喇叭扭曲三盘,而我们只有一盘,所以最好第一局拿下,第三局打短到中。游戏中,另外,一定要提防扭曲之镜(不要裸奔海野猪,血的教训)。击败冰霜怪物并赢得盔甲师+对抗暗夜魔王的守卫。保持好复活,注意长船\野猪的及时挤奶,不允许野猎。这名士兵被杀了。
对付跳松鼠有一个小技巧。假设我们先去,先打武装分子,再打对面的蓝山。这个时候不要和长船打,因为如果他这个时候爆炸,我们就很难追他了。我们就直接到这里吧。猎人杀了一座蓝山(放在武装分子的右边)。如果对手爆炸,只需使用领导者并将其放置在猎人的右侧。之后,我们就可以轻松地下了长船了。有时候对付怪物也可以这样(如果不考虑铠甲猎人首领的话是18点,有猎人的话是21点,最好记住这个数字)
至于Fazon,好吧,如果你不想投票,就将所有长船列入黑名单,祈祷你能用Hildegriffa + Coralmang赢得最后一场比赛。
回复岛屿我只能说正常战斗,寻找间谍,防御鱼叉和伊格尼(注意有艾斯卡的岛屿不会带伊格尼)。剩下的就只能听天由命了,为西格德里法祈祷吧。爆发(22-24)分可以超越对手。
在间谍帝国,不要太早玩长船(等到他的特使击破铁卫后再放置)。手上保留复活,金卡去除铁卫(可以保留珊瑚)。领导要看情况。毕竟猫女给邓戈·费特洗澡是很烦人的。
北方很杂,不是太多。我们有两个铠甲师,单手的话弩炮对我们基本没什么作用。我对控制这种天气没有太多经验。我认为复活几艘船并正常战斗就足够了。