“暴雪立即向玩家保证,他们正在实时关注新赛季的反馈。
在Twitter 上,《暗黑破坏神》 社区发展总监Adam Flecher 写道:“我想指出,自第3 赛季开始以来,我们一直在跟踪玩家的反馈。团队将在内部讨论反馈,并在我们关注时仔细审查。研究后稍后再说,感谢大家向我们提供的意见和想法。”
在其他回应中,他解决了新赛季球员的具体痛点。游戏主播AyyItsChevy认为第三季相比上一季并无进步,并指出宝库和Build掉落的装备可用率太低。 Flecher 回复道:“感谢这里的反馈,我们注意到很多人提到的(这个问题)将会在今天(1 月24 日)提交给团队。”
游戏中的一些陷阱设计也对战斗的流畅性产生了负面影响。一位推特用户写道:“我不想在《暗黑破坏神》中解决谜题和处理陷阱。我想要出色的战斗和出色的技能。” ,有趣的boss战斗,以及有趣的升级道具磨练体验。第二季在很多方面对此进行了改进。第三季感觉你正试图变得不再是一款ARPG,而更像是一款ARPG。其他游戏中最糟糕的部分变成了特色内容。”
弗莱彻也给出了类似的官方回应,写道:“感谢您的反馈。我们正在收集每个人的想法,我知道这与我们看到的很多反馈相呼应。我将确保团队意识到这个问题。”