游骑兵分为综合战斗型和重离子型两种型号。游侠分析建议综合作战:作为一艘拥有追踪技能但输出只有2W+的舰艇,实力暂时只能排在t2和t1之间。它可以升起并有一把大枪。骑兵综合吧。游骑兵分为综合战斗型和重离子型两种型号。游侠分析建议综合作战:作为一艘拥有追踪技能但输出只有2W+的舰艇,实力暂时只能排在t2和t1之间。它可以升起并有一把大枪。骑兵总结;重离子炮:输出与Io类似,略强于混沌离子,没有闪避,但有增伤策略,T1整体评价垫底。
《无尽的拉格朗日》 Ranger分析建议
游骑兵分为综合战斗型和重离子型两种型号。
a-综合作战:
可以看到,这艘船拥有三套武器系统,两套直射,一套投射。下面我们来看一下具体数据。
弓重炮系统:
它有6个奖励积分槽,基础单拍472,满分单拍575左右(口算,不是很准确,别怪我)
反小型武器系统,所以我个人建议增加冷却时间、命中、伤害。不过系统存在致命一击,还需要后续专家详细测试。但从理论数据来看,不使用才是正确答案。
集成投影系统:
它有6个奖励积分,单发225,满分270左右,很小,所以这个系统攻略是必试的项目。
策略:精确打击
说实话,追击型的策略我还是第一次见到。该策略每6回合发起3轮精准打击,命中率提升50%,优先追击结构值低于35%的中后排目标。
分析:这个策略对于前期来说无疑是一场噩梦,但是每6轮才触发一次,大约70秒左右。对于前期来说还勉强够用,而且在与敌人交战时可能只会触发一次。两次所以总体来说非常平均。
万能火炮:我就不详细说了,但是这个东西就差不多了。
总的来说,其满火力达到20000+,属于平均水平。
装甲系统:
2血1护甲1抗是唯一的选择。一共提供了10万+的血量,80的护甲,20的抗性,都是相当不错的属性。
动力系统:2曲率、1正常速度、无亮点
总结:作为一艘拥有追锁技能但输出只有2W+的舰艇,其实力目前只能排在t2到t1之间。可以举起,大型枪手全面。
b-重离子炮
双武器系统,一种直射,一种投射。下面我们来看看详细数据。
伽马风暴离子攻击系统:
7点奖励,单发750,满分1005,大反制,战略伤害提升。
策略:渐进式离子加速
每轮工作伤害增加5%,最高可达100%
分析:满点后,一回合的输出时间约为15.4秒。在不考虑切换目标的情况下,大约需要308秒才能达到最大伤害。通常情况下,最大伤害为75%左右,战斗结束。即使是308之后,输出也只有2.3w左右。根据我个人的实践经验,其实没什么用(不包括攻城)。
最后补充两个想法,请其他大佬验证一下。
1.2伤害,3冷却时间,1命中,1策略(适合外接火控插件)
能量投射系统:
抗大投射,单发700,满分855左右,策略降低拦截率,5分
策略:引导优化,攻击前排拦截率降低30%。
分析:除了前置轻防之外,大多数时候,这是一种拉伸策略,不用也没关系。
增加2 点伤害、2 点冷却时间和1 点抗命中
总体来说,总产量在28000个左右。
护甲系统:2点生命值、1点抗性和1点护甲。属性与模型A类似。
动力系统:2首歌曲和1个普通
总结:输出与Io类似,略强于混沌离子,没有闪避,但有增伤策略,T1整体评价垫底