amd帧数目标控制(amd目标帧速率控制)

昨天,AMD 发布了一个测试版驱动程序,允许RX 7000 系列GPU 上的所有DX11 和DX12 游戏启用流体运动帧。今天,外媒DSOGaming对AMD Radeon RX 7900XTX进行了测试。不幸的是,目前这项技术存在严重问题。

以下为全文:

amd帧数目标控制(amd目标帧速率控制)

在我们的测试中,我们使用了配备32GB DDR5 内存的AMD Ryzen 9 7950X3D,以及AMD 的Radeon RX 7900XTX。我们还使用64 位Windows 10 和AMD Adrenalin Edition 预览驱动程序来启用AMD Fluid Motion Frames。此外,我们禁用了7950X3D 上的第二个CCD。我们还遵循AMD 关于AFMF 的指南。

AMD已正式支持《星空》,并声称玩家可以通过其应用程序设置在《赛博朋克2077》中启用流体运动帧。因此我们决定看看Fluid Motion Frames 在这两款游戏中的表现如何。

我们看一下这个《星空》的游戏视频,我们可以看到Fluid Motion Frames目前存在的主要问题:

为了衡量Fluid Motion Frames的性能提升,我们使用AMD的Performance Metrics Overlay来查看。由于未知原因,启用AFMF 时,MSI Afterburner 无法显示正确的帧速率。您可以清楚地看到,当我们启用AFMF 时,AMD 软件的统计数据显示帧速率数字是MSI Afterburner 的两倍。这证明流体运动框架确实有效。当我们禁用它时,AMD 的统计数据显示与MSI Afterburner 显示的帧速率相同。这也与AMD的说法一致。

“要查看生成的FPS,请使用AMD 的性能指标覆盖工具。目前不支持第三方性能监控工具。”

当站立不动或使用键盘移动角色时,流体运动框架似乎工作正常。然而,一旦我们开始用鼠标移动视图,AFMF 就完全崩溃了。

在1:12你可以看到我们正在谈论的内容。一旦我们开始移动视角,AFMF 就会完全崩溃,导致帧速率接近启用之前的水平。不仅如此,AFMF 对基本帧速率也有轻微的性能影响。如果没有AFMF,在4K/最大设置下运行《星空》 的最低帧率为51fps。启用AFMF 后,我们的最低帧速率降至48 fps。换句话说,这并不是“免费的性能提升”。

同样的情况也出现在《赛博朋克2077》。静止不动时,我们能够在4K/FSR2 质量/光线追踪Psycho 设置下以60fps 运行游戏。然而,一旦我们开始移动相机,帧速率就会回落到非AFMF 水平(34fps)。

这基本上意味着AMD基于驱动程序的流体运动框架解决方案目前完全无用。至少在目前的状态下是这样。我不知道其他人怎么想,但我是用鼠标玩这些游戏的。因此,现阶段不建议使用AFMF。

经过进一步检查,我们终于找到了问题所在。根据AMD 的说法,AFMF 在快速移动时会自动禁用帧生成。

原文是:“AFMF 通过在快速运动期间动态禁用帧生成来保持图像质量”。

问题在于,即使鼠标移动速度中等,AFMF 也会禁用帧生成。解决此问题的唯一方法是非常非常缓慢地移动鼠标。因此,PC 的优势之一,即快速且反应灵敏的鼠标移动,随着AFMF 的出现而消失了。

在目前的状态下,AFMF 需要“像游戏手柄一样缓慢”的移动。放弃鼠标移动速度来换取画面质量?这对于使用鼠标的玩家来说是完全无法接受的。也就是说,在变革之前,AFMF是一项“死在起跑线”的技术。

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