怪物猎人世界狩猎笛柄击键鼠(怪物猎人世界控制弩)

控制的异常是麻痹和睡眠,主要是笛子使用的。麻痹的效果是让龙冻结一段时间。不同的龙有不同的麻痹姿势,但大多数都是站立抽搐。睡眠的效果是让龙直接恢复。睡觉。控制的异常是麻痹和睡眠,主要是笛子使用的。麻痹的效果是让龙冻结一段时间。不同的龙有不同的麻痹姿势,但大多数都是站立抽搐。睡眠的效果是让龙直接恢复。睡在地上会消除龙的愤怒状态。这两种异常状态各有优点和缺点。如果不是固定队伍,队友想睡一会儿,最好带上马笛,使用麻痹陷阱和束缚。轰炸时,即使异常值达到触发状态异常的数量,也不会直接触发,而是锁定异常值。陷阱或束缚炸弹完成后,再次触发异常攻击将直接触发状态异常。

《怪物猎人世界》 手笛控制思路分享

怪物猎人世界狩猎笛柄击键鼠(怪物猎人世界控制弩)

游戏中的手笛可以参与以下控制和控制:

1.武器状态异常控制(麻木/睡眠)

2、头晕

3.唾液

4.撞墙

5. 陷阱

6.闪光弹

7.落石和一些场景

8. 骑行

对怪物的脚部造成一定的伤害,并因各种伤害的积累而造成撞倒在地。这些都是非常随机的,完全依赖队友的输出。你只能随机应变,不在我讨论的范围之内。

[状态异常控制的选择]

控制的异常是麻痹和睡眠,这也是笛子的主要用途。我主要讲这两个方面。

麻痹的效果是让龙冻结一段时间。不同的龙有不同的麻痹姿势,但大多数都是站立和抽搐。

睡眠的效果是让龙直接睡在原地,并且会消除龙的愤怒状态。

这两种状态异常各有优缺点,但我个人认为,如果你不在固定队伍,队友又想睡个好觉,最好带上狂笛,因为野队一般没有交流而且合作有些新手不太明白。会直接睡着,不像麦迪那么直接、坚定

不过,对付小动物,睡眠的上限是很高的。如果熟练掌握睡眠状态的运用,可以创造出撞墙+陷阱+眩晕+睡眠解怒的控制循环和连接,轻松实现小动物的打桩游戏。当然这套睡眠控制对于连接队友的要求更高。很多玩家习惯先打气后软化,所以需要让队友给你打头的机会。这需要沟通与合作。在团队和有语言的情况下才能达到最大的效果。

【状态异常的判断与触发】

状态异常是指当龙的异常值达到一定值时,就会触发相应的异常效果。不同的龙有不同的异常值。每次引起状态异常,下次都需要更多的异常值来触发相同的状态异常。表示下一次异常触发比上一次更加困难。一般来说,需要第三次触发的异常阈值会有上限。不过,长笛是一种攻击异常速度并不那么快的武器。一般来说,最多可以打到两种状态。不正常,因为小动物们还没能抓住第三只,就会死掉。比如黑龙王冰雪富婆(富婆第一次触发麻痹只需要几百,第二次就需要9100离谱)基本上只能玩一个。状态异常,第二个异常值太离谱了。

它可以与防化服结合使用。正常情况下,你的攻击有三分之一的概率会触发异常攻击。异常攻击的攻击速度不稳定。防化服的效果是100%的攻击都会触发异常攻击,但累积的异常值只有一半。防化服的存在不仅可以更快地触发异常控制,而且可以稳定地触发异常控制。

如果想要更稳定、更快速地触发异常状态,可以使用防化服。也可以说,这是控手控笛的必备服饰之一。一般来说,触发异常状态攻击的概率是三分之一。防化服的效果是100%触发异常状态攻击。异常值的积累只有原来的一半。虽然只是一般,但是整体效率却是提升了。最重要的是,它可以更稳定地触发异常状态。实战中,如果要使用克制炸弹或者麻痹陷阱后出现状态异常时,有可能因为脸黑而不会触发异常攻击。怪物会直接跳开,会打断控制节奏。毕竟心里不舒服。使用化学服装来避免它。这个情况。

观察异常触发最直接的方法就是首先知道你所战斗的龙需要多少次异常攻击才能触发异常,然后记录你的战斗中异常触发的次数。很多时候,不需要记得很准确,大概记一下就可以了。效果稳定。

使用麻痹陷阱和束缚炸弹时,即使异常值达到触发状态异常的数量,也不会直接触发,而是会锁定异常值。陷阱或束缚弹结束后,再次触发异常攻击会直接触发状态异常。这种技术可以更稳定地触发链条控制,也可以避免一些控制超控和打桩时间的浪费。

【陷阱的使用】

陷阱可以配备1 个麻痹陷阱和1 个陷阱。使用混合材料,可以制作两个陷阱。一场战斗中可以使用四个陷阱。制作的陷阱可以根据不同龙的不同情况进行动态调整。可以打一麻一坑,也可以打两个坑、两个麻痹。

所有的远古龙都不会吃你设置的陷阱,所以陷阱一般都是用来欺负小动物的。多级陷阱,加上异常控制和撞墙控制,可以轻松实现小动物打桩的情况。

一般来说,同种陷阱的怪物每吃掉一个,下一个同种陷阱的控制时间就会缩短两秒。所以,一般都是二麻痹。两个陷阱的效益最高。施放陷阱需要一段时间。而且麻痹陷阱的速度非常快,一落地就可以使用,所以一开始需要稳定控制才能麻痹。尽量在怪物僵硬的时候使用陷阱,比如生气时咆哮、流口水、倒地、麻痹、头晕,当然最好在控制即将结束时放置陷阱,否则会被控制覆盖并浪费控制时间,甚至因为控制而改变怪物的位置,让部分队友的招式空了。

注意:当大型怪物倒地时,如果你想连续控制它,不要在背面放置陷阱,因为太大了很容易清空陷阱。如果龙这个时候来传送区那就很尴尬了。

除了远古龙之外,我还想提一下陷阱无效或者陷阱效果很低的特殊怪物。

1.金狮子,如果你不是赛亚人,你不会吃坑陷阱,如果你的手是红的,你不会吃麻痹陷阱。

2. 愤怒的黑狼鸟不会吃掉陷阱。

3、腌南瓜掉入的洞比较长,但掉进陷阱后,腌南瓜的上半身还能动,但不能行走。它还可以呼吸龙气,所以需要注意。

4.可爱的宝宝也是一个麻痹陷阱。基本上可以短时间起身控制。如果掉进洞里还可以吃。不过陷阱不能放置在萌娃的30%生命锁和换血区域,所以无法捕获。要打败可爱的宝宝,你必须先进入它,然后才能进入。用完最后一个区域之前的所有陷阱

5、雷狼龙发电时不会出现麻木感。

救援过程中最好用3个陷阱来捕捉可以捕捉到的怪物,最后留1个陷阱用于捕捉(建议留下麻痹陷阱,因为麻痹释放快,也比较稳定) 。每个怪物获得的生命值是不同的。只要怪物走路跛脚,图标有骷髅,睡觉的时候就可以捕捉它们,节省时间,还可以捕捉它们去竞技场玩

捕捉的一个小技巧是,如果陷阱时间短,没有时间使用镇定球,可以先使用镇定球,然后再放置陷阱。怪物撞到陷阱后会直接被抓住。如果龙触发了陷阱中的其他陷阱,麻痹异常等控制也可以在血线到达捕获线时直接捕获。

【撞墙,拍头】

首先,你必须在一开始就捡起一块石头。这是一个好习惯。那些保存上半身的人会发现没有石头是很尴尬的。撞墙时,只需转头瞄准墙壁或树木,用所有子弹发射(除了闪光和回复子弹,除非撞到墙),最多拍三下即可假装。第四拍之后就不能再拍了,龙就会进入愤怒状态。拍头、撞墙都是没用的。我个人的救援理念是殴打小动物。一开始撞墙,倒地时就软了。

正常情况下,怪物最多可以拍三下头、撞墙两次,然后就会生气。 (怪物受到一定伤害后也会变得愤怒,如果队友伤害较低,第一次撞墙摔倒可能不会触发愤怒,可以直接进行第二次撞墙两次,基本上所有情况,撞墙两次就会生气)。因为怪物在生气之前最多只能拍头3次,所以每次撞墙时最好用最少的拍头次数。你甚至可以在怪物后退或冻结时直接撞墙而不用拍头。

战斗过程中,如果怪物冷静下来,你也可以找时间去撞墙。这取决于具体情况。没什么可说的。

值得一提的是,怪物不生气的时候可以拍头,不生气的时候可以撞墙。如果你没有转身套装,还觉得怪物不僵的时候不容易撞墙,这时候可以考虑撞墙,而且还有如果你估计怪会生气因为硬口水后的伤害,这个时候你也可以撞墙。这取决于具体情况和您的个人考虑。

【口水硬】

补口水的时候,没有太多值得一提的地方。就是唾液勃起的时间持续四秒左右(这个时间我不太确定,据说是4、5、6)。在这个勃起期间,如果怪物被钩子抓住,它就会受到重伤。设置这个口水时间是当龙被钩子击中的那一刻,口水冻结时间开始重置。口水冻结时间从0开始计数,到4时结束,所以当水喷出时,钩子在冻结结束前被钩住。越早越好,如果勾口水的时候怪物没有软化,也可以软化。

【头晕】

眩晕值通常是通过用钝器击打头部来实现的。一旦达到一定值,就会触发巨龙落地效果。我并没有刻意去控制这个。多人在线的情况是多变的。队友有钝器吗?还有重弩等等,有多少队友先击中,是非常随机的,不可控的。实战中,你可以根据队伍中的情况,大致估计晕眩什么时候会触发。心里有个大概的数字就可以了。主要要注意的是不要使用你的控制力,如果你的控制力压倒了头晕,那也没关系。我同意,如果你的控制时间引发了头晕并覆盖了你的控制,则无需担心。这是不可避免的,也是没有办法的。

笛子快速积累眩晕值的是旋律:响周波【击败】对手,眩晕值得积累,还是蛮可观的。

【闪光弹】

闪光弹的主要作用是使飞机坠毁并打断飞龙变换区域。其他情况请勿使用闪光弹。很多龙在被闪光的时候会做出盲目的动作,闪光弹甚至会把它们吞到地上。请勿随意丢弃。

上下位可以十三闪连杀,但主位不行。龙具有抗闪性,这一点在碰撞的实战应用中体现得最为明显。第一次闪光效果完成,控制时间正常。第二次虽然第一次可以坠毁,但只用了很短的时间就坠落到了地上。第三次,它产生了致盲效果,但无法造成坠机。好像闪阻过一段时间就会复位,但具体时间我不太清楚,网上也没有准确的说法。

[落石和一些现场陷阱]

这个就不多说了,实战中使用的地方也不多。实战中,黑不激活的情况下,并不能说所有队友都被引向场上的陷阱。只有能用,才能用。我个人用王兵比较多。王兵的落石不要乱放,可能会打乱队友的输出节奏。就我个人而言,我通常在完成最后的击杀时使用它。

【骑】

我不知道怎么玩骑马。笛子的骑行速度很慢。我个人不喜欢骑行,所以就不废话了,因为我对骑行了解不多。我怕误导别人。 (一般笛子的骑术只是一些控制,手笛天尊会在黑龙室玩骑术),我把我知道的告诉你。骑乘是指在空中进行攻击,达到一定等级后累积骑乘值。骑乘值是共享的,所以如果你的队友有虫棍的话最好不要跳攻击。

如果有人在骑行,下面有一个方法可以帮助队友在骑行时快速摔倒。就是向龙发射坚硬的石头。实战中我一般都是用王兵骑着用碎片和黑龙炎。喵等人可以杀死龙石。

【实战中的一些持续控制思路】

单一控制就足够了。下面说一下连续控制的控制思想。控制者笛子可以控制的控制是撞墙陷阱的异常状态、眩晕,当对方有钝器或重弩时无法控制,伤害达到一定值。最终造成的后果是不可控的,所以我个人觉得手笛子主要的控制就是这三个控制的连接。我把我的想法分享给有需要的兄弟参考。它不一定是最优方案,而且在实战中战斗非常复杂,会出现各种意想不到的情况。这个时候就需要随机应变,没有固定的流程。

根据你武器的异常属性不同,麻痹和睡眠的控制过程也有些不同,我也分别说一下。

我根据一个比较完善的流程做出假设:

穿着化学服装,一开始撞墙的机会就在你手里,你打的龙可以正常吃陷阱和异常。

【持续控制麻痹异常的思路】

一开始就撞墙(撞墙的时候尽量少爆头)。龙落到地上后,就软化了。如果龙站起来还没有生气,就再撞墙。在这些控制期间,龙的异常值会穿插攻击来积累异常值,为异常控制铺平道路。

你可以在生气时放置麻痹陷阱。麻痹陷阱控制期间,疯狂攻击会触发异常攻击(因为麻痹陷阱期间不会触发麻痹和睡眠这两种状态异常,所以不用担心控制覆盖)。麻痹陷阱后,会触发麻痹状态异常。当麻痹异常即将结束时(大约还剩一秒),放置洞口陷阱。在孔陷阱之后,可以连接另一个孔。最后一个麻痹陷阱可以保留捕获,到达一定血线后完成。

【异常睡眠串行控制的思考】

我还是根据一个比较完善的流程来做假设:

穿着化装,装备斩珠,一开始撞墙的几率就在你手里,而且你打的龙可以正常吃陷阱和异常。

一开始就撞墙(尽量少撞墙)。龙落地后,它会软化并捡起石头。如果龙站起来还没有生气,就再撞墙。在这些控制期间,龙的异常值会穿插攻击来积累异常值。这是为了进行异常控制。寝具。

你可以在生气时放置麻痹陷阱。在麻痹陷阱的控制期间,疯狂攻击会触发异常攻击(因为麻痹陷阱期间不会触发麻痹和睡眠这两种状态异常,所以不用担心控制覆盖)。麻痹陷阱后,会触发睡眠状态异常。然后进行与一开始撞墙思路一致的破壁流程。在愤怒咆哮期间,放置陷阱。在孔陷阱之后,可以有另一个孔。最后一个麻痹陷阱可以保留捕获,到达一定血线后完成。

睡眠和麻痹的过程没有太大区别。最要注意的是捡石头。个人认为,在处理睡眠异常的时候,有必要磨砺珠子。在打桩过程中,可以通过软化石块来稳定地获得石块。不然睡觉的时候撞墙跑出石头就很尴尬了。并且你必须到处寻找岩石,这会打断流动并控制节奏。

说到狩猎小动物,我其实更推荐睡笛,因为睡笛的控制效益比较高。即使不开启睡眠,很多时候,撞墙、摔倒的好处也比瘫痪还高。瘫痪是由于姿势造成的。问题在于,有些武器无法有效击中弱点,但基本上所有武器在倒地时都可以击中弱点。上手米迪后,连续控制节奏也很舒服。我强烈推荐玩它。

最好是堆叠盔甲。我的控制不一定是最优解,只是一个想法。实战中,情况千变万化。控制器必须适应变化。如果过程不完美,请不要担心。野队想要做到完美并不容易。

【奶笛位置补充】

上一篇文章也忽略了这一点。无论控制器还是奶笛,都不要离龙太远。游戏中的龙有时会首先关注远处的敌人。如果距离太远,可能会直接击中敌人。如果龙骑或者跳到你身边,你的队友就会进入马拉松模式,体验很差。尽量不要站在龙尾部的正后方。龙可能会回来咬你,你的队友也得跑马拉松。这一次伤害了队友的心态。

最好在左右龙的前面,或者近战输出队友后面一点。

洛克王国奥秘合体机在哪里(洛克王国奥秘合体机在哪获得)
上一篇 2024-07-09 11:25:26
《逆水寒》五大宗门探索攻略合集大全(《逆水寒》五大宗门探索攻略合集在线观看)
下一篇 2024-07-09 11:48:07

相关推荐