星空starfiled(星空god)

《星空》的翻滚让玩家意识到B公司需要放弃祖传引擎Creation。根据维基百科,Creation 引擎于2011 年推出,距今已近12 年。《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》已开发,开发《星空》所用的引擎是新版本Creation Engine 2。

爆料者Synth Potato最近发推再次比较了两款游戏《星空》和《赛博朋克2077》。这次我从引擎的角度抱怨《星空》游戏的过时。

星空starfiled(星空god)

他说:“尽管我很喜欢《星空》,但Creation引擎是时候退出历史舞台了。

回到《赛博朋克2077》游戏,我们可以看到《星空》中的对话动画是多么过时和令人震惊,回到了2006年《上古卷轴:湮灭》中留下的僵硬的镜头角度,并且完全消除了肢体语言,这是我的一个我见过设计师做出的最愚蠢的决定之一,为什么要回到《湮灭》?他们在《天际》 和《辐射4》 中有更好的镜头,当然这两款游戏都没有很棒的面部动画,但至少它不会像《星空》 那样完全锁定你,完全消除肢体语言。

在我的视频《赛博朋克2077》中,Judy实际上患有不宁腿综合症,坐着的时候她的腿一直在颤抖。像这样的细节赋予了NPC生命,《星空》除了基本的转身和对话之外,除了偶尔出现的常见手势之外,没有任何身体动画。

重玩《赛博朋克2077》后,我对《星空》越来越挑剔。不断的加载画面、糟糕的对话镜头和乏善可陈的动画让我非常不满,Bethesda 拒绝从那个垃圾引擎中走出来,2015 年的《辐射4》 已经过时了,到2023 年这将是一个绝对的笑话。

这东西2020年的《赛博朋克2077》就已经有了,我真的不认为《星空》即使打补丁也能真正达到这个质量水平,这根本上是引擎的错。 ”

如龙8(如龙7)
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