暗黑破坏神4装备(暗黑破坏神4玩法)

暗黑破坏神4中伤害词缀的计算公式是什么?很多玩家还不知道。这里详细解释一下暗黑4中伤害词缀的计算公式。

暗黑破坏神4伤害词缀计算公式详解

暗黑破坏神4装备(暗黑破坏神4玩法)

关于伤害词缀的科普

首先,基本上面板上显示的不同类别的伤害增幅都是独立的伤害增幅。例如,所有伤害、元素伤害、技能伤害和近/远伤害都是相互独立增加的。那么增加漏洞伤害是一个单独的系统,暴击伤害是一个单独的系统,压制伤害是一个系统。这三个系统的词缀可以看成是独立类型的效果(压制系统不给予伤害增加而是给予伤害增加)。是固定的附加伤害,易伤和暴伤系统都可以认为是独立的伤害增加)。最后,如果面板上显示了传奇特效和天赋被动,它们将被添加到增加所有伤害的面板词缀中。比如静如水、法师召唤宠物增加一层被动伤害3%就属于此类。一起计算,如果是易损的,满足条件的话会和易损伤害系统的词缀和基数一起计算。其他都是独立伤害增加。

公式基本上是:

非持续技能的预期技能伤害(DOT)=(技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板上显示的各种不同伤害增幅)*(1+20%脆弱基础+ n x%漏洞提升词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立伤害提升)*(1+爆炸率*爆炸伤害(基础为50%))+0.03(法师还没见过,必须被压制)方法)*面板显示的压制伤害系数*生命/力量值*(1+增加所有伤害词缀)*(1+20%脆弱基础+n x%脆弱提升词缀)*(1+全局型传奇专用效果/天赋特效独立增加伤害))

请注意,被动伤害(宠物或光环伤害)和引导伤害属于此类,但它们不能触发抑制伤害。

持续技能的技能预期总伤害(DOT)=技能武器伤害系数*武器DPH*(1+主属性/1000)*(1+面板上显示的各种不同伤害加成)*(1+20%脆弱基础+ n x%漏洞提升词缀)*(1+传奇特效/天赋特效独立增加伤害)

请注意,持续伤害不会造成致命一击或触发抑制伤害。

幸运命中系统是D4的新增内容。它实际上类似于麦卡贡之环或者D4中引入的最早的符文语言系统。幸运命中触发率的技能是IF,THEN是各种装备天赋特效/词缀提供的幸运命中有:x%的几率触发特效。综合起来,每释放一个技能,技能面板上都会有一次幸运命中几率*相应幸运命中特效的几率,以及一次独立触发幸运命中特效事件的几率。对应幸运命中特效。举例来说,如果冰霜子弹面板有30%的幸运命中率,而武器有幸运命中的词缀,有:3%的几率瞬间杀死非精英敌人,那么每次使用冰霜子弹时,都会有幸运命中的词缀。是有30%*3%的几率触发这个瞬杀非精英敌人的判断,每个幸运命中特效都应该是一个独立的事件。一个技能可以判断多个特效(这是猜测,最有可能是这样的,不然被动和传奇的幸运命中特效会冲突,那就太傻了)。

这一代也有歧视伤害,不过比较小,当然是独立倍增。目前,我们只看到对不可阻挡的敌人造成伤害增加的类别。不可阻挡的敌人是无法控制的BOSS或精英(也许PVP中有相应技能的玩家)。这种传奇般的效果可以出现在鞋子上。这种注重特效的防御装备,对于对抗难缠的怪物来说,也算是一个福音。

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