《异星指令》一款敢于挑战rts游戏的单机手游(《异星指令》一款敢于挑战rts游戏的单机手游叫什么)

《异星指令》是良物游戏首款结合RTS玩法和Roguelike随机元素的策略手游。外星势力入侵,让我们齐心协力,保护银河系!是一款敢于挑战RTS游戏的单机手游!

一、游戏类型RTS游戏给人的感觉是操作难度大,近年来很少有游戏厂商敢于尝试此类游戏。体验过《异形命令》这款游戏后,依然印象深刻。很爽的感觉,至少我觉得在手机上做RTS并不是不可能。

《异星指令》一款敢于挑战rts游戏的单机手游(《异星指令》一款敢于挑战rts游戏的单机手游叫什么)

游戏简化了一些传统RTS操作。例如,不需要农民开采,矿石资源会随着时间的推移自动增加。也没有阵法感。所有部队都是一个大整体,每个士兵都不能单独受到攻击。操作。同时,也加快了比赛的整体节奏。例如,建设技术、建设军队的时间非常短。这些优化和改进让手机上玩RTS逐渐变得更加合理。当然,也许是因为这些简化或者移动体验的提升,游戏相对于传统RTS会偏向塔防游戏。从科技建筑中也可以看出,很多科技建筑都是防御塔,有的关卡还需要防御敌人一波又一波的攻击。

游戏还加入了roguelike元素,比如击败敌人时随机掉落道具、每关后从三只经典肉鸽中选择一只等等,这增加了一些玩法的可能性,可能有助于重复玩。

综上所述,游戏类型应该说是一款略偏塔防的单机RTS+rogue游戏。

二、游戏亮点1、RTS手游的尝试:现在市面上有大量的抽卡、换皮游戏,或者是今年流行的吸血鬼类游戏。这款游戏不仅没有利用这些人气,反而挑战了相对冷门的RTS游戏。这还是值得尊重的。而且在玩法上,显然为了让RTS能够在手机上玩,这款游戏下了很大的功夫。

2. 易于使用:这对于RTS游戏来说非常重要。 《异形指挥部》从游戏开始的序言到第一章都有明确的指导。目标是什么,现在应该构建什么,构建这个的目的是什么等等。这些可以帮助新的RTS玩家轻松上手。

三、游戏不足1.操作问题:屏幕切换问题。比如说,部队在外面打仗,敌人袭击了我的基地,或者我想转回基地建造科技楼,如果我随便做点什么,可能会把大部队拉走。回来后很容易遇到这样的操作问题。还无法进行多编队双/多线作战。虽然这样的设定降低了游戏难度,更容易上手,但面对一些相对复杂的战斗环境时,却显得有些不灵活。

2、游戏深度不够:由于游戏目前没有PVP设置,所以游戏内容都是关于疫情的。毕竟在星际争霸、魔兽争霸这样的经典RTS中,疫情只是其中的一部分,重点还是在线战斗。方面。而仅仅从抗击疫情的角度来看,还有些欠缺。基本上就是打败敌人或者保卫基地的意思,缺乏一点故事性。而且由于操作的简化,一些经典的RTS战术比如分兵骚扰、偷矿等都缺失了。基本上,你建造了一群士兵,把他们拉过来然后压扁。

四、总结在这个换皮卡牌和MOBA盛行的时代,花力气做一款相对冷门的RTS手游,我觉得还是蛮厉害的。游戏内容还是不错的,能够体现RTS游戏的即时策略元素,而且还有rogue部分增加随机性。但这条路显然并不那么容易,游戏还有深入挖掘的空间。如果您是从未接触过RTS游戏的玩家,强烈建议体验一下该类型游戏的独特魅力;如果你是RTS老玩家,可以降低期望值,看看RTS在手游上的表现如何。

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