绿梦集团(绿梦集团有限公司)

从《绿梦》的宣传PV来看,游戏似乎攻击感和连击感都不错,也很流畅,但在一些细节上还存在不足,感觉一些特效需要优化。《绿梦》是一款3D横版科幻动作手游。你将和未来时空的少男少女们一起,感受他们的快乐、痛苦、迷茫,揭开世界的真相。

漂浮藻类不受控制的增殖正在侵蚀海洋和陆地。海平面上升和剧烈的自然变化给人类社会造成了毁灭性的打击。在能够毁灭文明的灾难中,人类要么逃离地下,改造身体,要么传播自身。到虚拟世界。灾难之下,控制世界的神秘组织决定着人类的未来。世界舞台的幕布下,正在酝酿着未知的阴谋。

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在压迫之下,抵抗队站了起来。与强敌的战斗,世间鲜为人知的过去,逆境中迷茫而坚强的人们,真诚与谎言,友谊与怨恨……这是发生在过去与未来的现实与梦想的交汇。

希望《绿梦》不要引入太多花哨的氪金系统。游戏厂商虽然要谋生,但也会面临非常严重的玩家流失。该游戏有多个可操作角色。希望不要用抽卡的方式来获取新角色。这种情况下,普通平民玩家就难以承受了。希望人物能靠肝得来。毕竟这样一来,平民玩家和氪金玩家就不会有那么大的差距,导致平民玩家的游戏体验不佳。

从《绿梦》的宣传PV来看,游戏似乎攻击感和连击感都不错,也很流畅,但在一些细节上还存在不足,感觉一些特效需要优化。毕竟作为一款2D攻击游戏,特效肯定是其中的一部分。以隔壁阿什为例。艾什杀死一些怪物时,特效非常华丽。我希望《绿梦》能比阿什做得更好。游戏中角色的动作也需要优化。毕竟回避动作有点太生硬了。给人一种追忆往事的感觉,还是希望绿梦越办越好。

游戏的背景需要优化。希望如果有空闲时间,可以将部分游戏背景作为动态背景。毕竟从PV的角度来看,大部分背景都是静态的,给人的感觉就是贴图上有3D小人。感觉挺奇怪的,希望《绿梦》的剧情能够出色,有自己的特色。比如艾什的旁白就是游戏的一大特色。

角色的武器和装备可以是不平衡的和强大的,但怪物不可能是物理无敌或魔法无敌的。他们可以在近战和远程中所向无敌。我希望这不会影响到没有受伤的球员。在近战中使用远程武器真是太棒了。至少可以使用普通武器。即使是初始装备也需要时间来磨练最终的boss。

至于《绿梦》的技能动画,建议跳过,给他们一个展示技能的机会。一场比赛还是需要几个超级选手的。像技能指南之类的东西就留给玩家自己去发现,比如boss的弱点。不要直接向玩家展示。攻击增加伤害,boss的特殊弱点(某些武器或角色可以通过抽奖获得)方便逃课。你还可以面对一些boss和特殊角色之间的关系来创造隐藏的连击(也可以用作彩蛋)。但这可以适当提示,比如在地图墙上涂鸦、隐藏地图的剧情等。相信官方会做得更好)。

最后,虽然里面能看到《艾希i》的影子,但更多的是《绿梦》本身的艺术感,与其他同类型游戏有重叠。很少有这种引人注目的感觉。希望《绿梦》能够继续加强创作。风格。

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