杀戮尖塔流派推荐(杀戮尖塔秒杀流)

去类型化非常重要的想法之一就是玩家需要重新认识和理解单张卡牌。这是一个非常规的想法。玩家首先要了解哪些卡牌组合成不同类型后最强大。去类型化非常重要的想法之一就是玩家需要重新认识和理解单张卡牌。这是一个非常规的想法。玩家首先知道哪些卡牌组合成类型后最强大。玩家需要将它们去流派化。流派下卡牌组合的“绑定”,需要玩家重新认识牌组中单张卡牌在不同情况下的作用和帮助,并结合现状对单张卡牌进行更深层次的思考牌组的种类、所在的层数等。抓牌的时机可以更好的提高牌组的强度。单卡的抢夺,会更加注重单卡带来的价值。是否抢牌要结合当前牌组的实力。详细分析套牌的建造方向、当前层数、遗物药水状态等各种情况,评估套牌当前是否需要这张卡。

《杀戮尖塔》 分享去流派游戏玩法的想法

杀戮尖塔流派推荐(杀戮尖塔秒杀流)

1. 如何理解去流派化

一、基本内容

无论是类型化还是去类型化,这些都是指导游戏获胜的思路。在以基于类型的方式玩了一段时间后,玩家很快就会感到力不从心。组装一套连击并不是一件容易的事,而且他们经常在等待卡牌到来的过程中突然死亡。随着玩家水平逐渐提高,去流派化的想法自然被提出,即在游戏过程中对套牌的攻击、防御、操作进行评估,针对套牌的缺点。抢下掉的牌,补足不足,显然是更合理的想法。对于新手来说,去流派化似乎很难理解和使用,但也不必着急。爬塔显然不是一两天就能掌握的游戏。首先对各个专业流派有一个全面正确的认识,然后大致了解去流派的思想是什么。随着游戏经验的积累,自然会向去类型化靠拢。

2.输出、防御、操作

通常我们评价一副套牌的强度分为三个方面,即输出、防御和操作。这三个端口并不是相互独立的,而是密切相关的。

输出端是打怪时卡组的伤害速度,杀伤线也是输出端的重要考虑因素。即使怪物的意图是在下一轮造成高伤害,只要我们先杀掉怪物,我们就不需要考虑防御。问题;防御是面对怪物通过非实体、护甲等攻击时避免失血的能力;操作是牌组的查牌加费,考验牌组一轮打多张牌的能力。输出端足够的卡牌可以在一定程度上无视防御端(杀怪就不再需要防御);防御端充足的卡组,可以降低对输出端的要求,拉长战线,降低输出速度,击杀敌人;运营端在战斗中带来更多的成本和片剂,提高卡组的运营空间和容错率,降低对攻防双方的要求。当操作达到极致时,则是无限制的,最大限度地提高单卡的利用率,同时攻防兼备。所需的值降低到极低的水平。

在实际的游戏过程中,我们并不需要将三个端口的数值提升到极致,而只考虑在三个端口的密切配合下能否通过最终的BOSS考验。也就是说,游戏的最终目标是考虑我们打造的套牌能否击败三层BOSS(以老头为首)、矛盾和内心,并以此为基准,不断提升套牌的移植值。

3. 开始

另外,我觉得卡组还有一个重要的指标,那就是卡组的启动速度。如果将甲板从初始上限到理论上限的过程视为线性函数,则起始速度可以视为其斜率。激活速度越快,卡组达到理论上限的速度就越快,激活所需的回合数就越少,卡组的容错能力就越高,高战损的概率也会降低。这一点在游戏中后期出现大量卡牌和强力激活怪(一上来就打人的怪)的战斗中尤为重要。这也是甲板施工中不可忽视的一点。

牌组的大小、运行能力以及激活卡的数量都会影响牌组的激活速度。牌组越简单,自然启动的速度就越快。如果卡组运行良好,也有助于在启动过程中消耗废卡,加快启动速度。有时候玩家会混淆套牌的操作和激活,但我们先来看看通常意义上的四个职业的激活卡:战鸽的【牺牲】、猎人的【肾上腺素】、【裂变】对于鸡锅的【重启】【全息影像】、观者的【拼字游戏】、【飞跃】、【杀出重围】等等,不难发现它们有一个共同点:消耗,所以激活卡可以通常会提供抽卡和能量爆发,让套牌快速达到上限的同时,并不影响套牌后续的操作。这样的激活卡对牌组也有巨大的影响。即使牌组还没有找到明确的上限,也能在战斗中带来更多的卡位和成本,帮助玩家在战斗中更好的止损。

Tips1:关于甲板的尺寸

牌组的大小是一个根据具体情况而变化的数量,在游戏过程中也会呈现出先增大后减小的趋势。一般来说,战斗和狩猎的通关套牌会在20-30张左右,35张或以上的套牌算是比较大的套牌。由于机器人的牌组是均匀匹配的,因此任何具有20-35 张牌的通关牌组都是可以接受的。由于强烈的过渡期和简化的需要,正常通关牌组的大小将为15-25张牌。在游戏过程中,很多时候我们并不会关注牌组中具体的牌张数。有时,当我们必须以10 张无限卡牌通关时,我们只关注牌组减去所有消耗卡牌再加2。状态)可以保证10张卡。之所以强调牌组大小的问题,是因为我不止一次在社区看到,一副牌超过十张的牌被称为大牌组,据说牌组里的牌太多了。新手玩家应该避免这些误区,或者说。总之,你必须学会简化,但不要成为洁癖者。抓更少牌的前提是能够抓牌。

Tips2:“蛇”想拿钱吗?

今天在Black Box上看到的同样的讨论,我的观点很明确:不要接受。后面在路线选择的时候会提到,一楼之前尽量不要走过很多问号和商店,就是为了避免踩到这种低收益的事件,进去之后就没有钱买东西了。店铺。怀疑是一种前期负面影响比较大的诅咒。对于需要数值的过渡期,不仅占据卡位,还会影响下一轮的输出和执行。未来我们必须想办法应对诅咒。商店唯一能获得的稳定收入就是删卡,所以即使你拿了钱,到了商店也可能没有好的卡牌或者遗物,也就是说这些钱无法转化为战力;即使你能买到你想要的东西,你也可能没有钱。删除卡牌,诅咒的存在对战力的影响是立竿见影的。因此,强烈不建议使用金钱来获取诅咒,即使后面有商店。与此类似的还有用金钱获得后悔事件,用遗物获得耻辱事件等,新手还是首先要避免诅咒。

2、单卡的去流派化和重新理解

去类型化非常重要的想法之一就是玩家需要重新认识和理解单张卡牌。这是一个非常规的想法。玩家首先要了解哪些卡牌组合成不同类型后最强大。但牌是一张一张地抽出来的。在接下来的游戏中,玩家必须转身重新认识每张卡牌的价值和功能。因此,对于新手玩家来说,基于职业的单卡评价作用极其有限。

这是对战士最常见的“支持”的一个例子。说到战士策略,肯定会提到【硬支援】和【复活之魂】的经典组合,但显然这两张卡牌在游戏过程中不会被打包。它们是一起给予玩家的,所以对“真真”非常熟悉的新手玩家需要分别思考每张卡牌的价值、用途和捕捉时机。

【硬握】提供了很高的防御值,但是两伤的代价显然很高。在长期的操作中,对卡位和操作的不利影响明显大于它所提供的价值,所以【硬持】并不是一张适合裸抽(牌组中没有其他配合而抽牌)的卡牌。但如果遇到【硬支援】,牌组中有【重生】、【进化】、医疗箱等卡牌或遗物,可以解决它的负面效果,甚至可以让状态卡发挥其他作用。功能上,硬支撑的价值将大大提升。

【元气复苏】可以消耗手上所有非攻击卡牌。对于战士来说这是一张非常有价值的卡。可以快速消耗套牌中无用的非攻击卡牌,加快套牌的简化速度,并且还能提供一定的护甲值,即使没有【硬支援】或者其他卡牌的配合,【重生】也是一张可以大多数情况下都会被绘制。

另外,我们来讨论一些情况。例如,如果一套牌启动很快,并且有【硬支援】和【黑暗拥抱】医疗包配合,那么【重生】可能抽不到。

又比如,一套牌以【屏障】和【巩固】作为上限。这时,卡组里多了一张【精神重生】。这个时候,这个【回魂】的作用就会更多的体现在消耗废卡来完成激活。在不依靠其后续装甲的情况下,这种情况下大概率不会被攻下【硬支援】。

不难看出,去流派化的思路要求玩家解开流派思维下卡牌组合的“束缚”,需要玩家重新认识牌组中单张卡牌在不同情况下的作用和帮助,并将甲板与更深的层次结合起来。根据目前的情况、层数等来思考抢单卡的时机,这样才能更好的提升卡组的强度。

3.去除流派抓牌指导

在去流派化思想的指导下,单卡的攻克将更加注重单卡带来的价值。是否采集一张卡牌,应该根据卡组当前的强度、卡组的构建方向、当前层数、遗物药水状态等各种条件进行详细分析,来评估卡组当前是否需要这张卡牌卡片。需要考虑单张卡牌对套牌的即时数值提升、与套牌中卡牌的配合以及带来的未来收益。

一般情况下,攻击卡更倾向于增加即时战力,为套牌提供直接的攻击值,让玩家更快击败小怪;而能力卡和技能卡则更注重卡组的操作。根据未来的强度,过早抢到这些卡牌甚至可能会导致卡组当前战力的下降。抢的时候需要评估一下卡组的战力,看看自己能否接受这样的“为未来而战”的抽卡。而且在抽卡的时候,还可以根据当前层的BOSS是谁来抽出一些有针对性的对策卡。比如,如果是战鸽,一楼发现BOSS是史莱姆,那么【火息】将会是一张非常不错的卡牌。是一张很好的对抗卡,[缴械]就显得无足轻重了;但如果是蹲伏的怪物,两张牌的抓取位置显然会颠倒过来。当然,这个分类思路还很粗略,以后会根据游戏时期和职业给出更具体的解释。

4. 去流派化和流派的重新思考

在大致了解了游戏去类型化的想法之后,我们转而思考类型在其中扮演的角色。事实上,它们都为甲板的某个端口提供了解决方案。比如“真正”解决的是防守端,《华丽贼》中的“华丽结局”则代表了输出端。那么其他港口呢?仍以战鸽鸽为例,经常提到的“防战”往往依靠【重生】【强化】或者【屏障】【巩固】打造大量护甲来解决套牌的防御端。那么套牌的输出该怎么办呢? “力量战”往往依靠力量基础和【突破极限】或者【放血】、【撕裂】的操作来获得大量的力量,提供卡组的输出端。那么卡组的防守应该怎么做呢?不难想到,【全身冲击】可以为防御战提供输出,【死亡收割】可以帮助力量战解决防御问题。但如果拿不到这两张卡,可以用什么卡来替代呢?或者说,如果把“防御战”和“实力战”简单地结合在一起,一个用于防御,一个用于输出,是否可以同样解决问题呢?

如果说流派指定了单张卡牌的强协调性,那么去流派化的思路就是以基本卡组为基础,通过一次又一次的抽卡将各个卡牌连接在一起,然后将所需要的流派连接起来。可以在这个过程中形成协调。直到满足攻击、防御、操作的需要,才能构建出获胜的套牌。

在观看爬塔者的游戏时,你经常可以看到,当他们抓到一些看似无关紧要的牌后,他们的牌组突然发生了神奇的变化;或者当牌组不够强大时,他们也可以准确地识别出大量增强当前牌组的卡牌或遗物。这有点像打麻将。大师在不断决策的过程中调整牌型。最后一手牌打完后,还会有更多的牌可供听。这就要求玩家对游戏中的所有职业、流派和组合都有了解,不仅要了解单张卡牌的价值结合到牌组中所带来的好处,还要了解单张卡牌和牌组中某些现有卡牌的好处。效果,形成哪些连击,以及对套牌带来的变化有更深入的了解。

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