这些难度选项都可以单独手动调整。战斗难度、死亡惩罚、资源量、攻城频率、是否可以使用传送门、是否有地图……你可以随意调整。
此前,《英灵神殿》官方曾透露,他们将为游戏添加不同的难度模式。首席设计师Jonathan Smrs 最近分享了更多信息。看来他们计划在游戏中加入“创意模式”、“休闲模式”和“硬核模式”。以及许多新模式。目前这些模式暂定为以下形式。
休闲模式下,只怪物不会主动攻击;游戏不会有常规的“怪物围攻”活动;各种资源将更加丰富;玩家死亡时不会掉落物品和经验;并且战斗也会变得更加简单。
锤子模式:与打开创建命令后的当前模式类似。它可以免费建造。怪物不会主动攻击,不会出现“怪物围攻”事件。
沉浸模式:没有地图,无法使用传送门。玩家只能根据游戏内的环境来判断自己所在的位置。
简单模式:的战斗更加简单,“怪物围攻”的频率也较低。
困难模式:场战斗更加困难,“怪物攻城”更加频繁
硬核模式:的战斗非常困难。 “怪物围攻”时常发生。一旦死亡,所有物品和经验都将永久丢失;没有地图,你不能使用门户。
不仅如此,从视频来看,这些难度选项都可以单独手动调节。战斗难度、死亡惩罚、资源量、攻城频率、是否可以使用传送门、是否有地图……你可以随意调整。而且小编还注意到了一个叫做“传送门物品”的选项,它或许可以让各种类型的矿石通过传送门传送!
Jonathan Smrs 表示,这些选项尚未最终确定,他们仍可能会做出一些调整。好消息是,难度选项可以在游戏过程中随时修改,并且不会一开始就被锁定(硬核模式除外);现有档案也将能够调整难度选项。另外,《英灵神殿》未来还将添加Steam成就,根据难度不同,成就也会有所不同。