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此前,T2总裁Strauss Zelnick声称《GTA6》的开发成功,将成为游戏行业的新标杆。近日,知名爆料者Tez2分享了一位前Rockstar开发者的声明:Rockstar正在努力在《GTA6》中实现“逼真”的效果。

Tez2在GTA论坛上发帖称:“一位前Rockstar开发者向朋友提到,《GTA6》的图片非常逼真。这是他能给出的唯一提示。”

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PS5和XSX上的《GTA5》已经使用Rockstar的最新引擎,《荒野大镖客2》也使用这个版本的引擎。《荒野大镖客2》使用SGA1,下一代版本《GTA5》使用SGA2。 SGA2增加了光线追踪技术,但主要针对光照和阴影。《GTA5》 PS5 版本禁用了光线追踪环境光遮挡,可能是因为它会导致严重的性能问题。

从这一点来看,Rockstar希望能够再次提升行业的标准。除了庞大的地图、新的游戏功能和具有多个可玩角色的故事情节之外,Rockstar 似乎还渴望在图形方面树立新标准。《GTA6》可能会有更高级别的光追效果、更清晰逼真的纹理、更突出的阴影等创新变化。

此前,Tez2 还声称Rockstar 已经规划了第一波DLC 《GTA6》,其中包括新的城市和任务。新城市将以岛屿或“实例新城市”的形式出现,引入新的抢劫等等。

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