代号无限官网(小说代号无)

PV在《代号:无限大》以下的观众似乎有些不同。他们的评论比常见的分析更关注城市场景,对游戏内的城市活动抱有更高的期望,而这些活动通常是“无足轻重”的内容。如果你今年一直关注互联网,那么你一定对“City Walk”这个词不陌生。 “City Walk”代表“城市行走”,是在城市中漫游的行为,但英文听起来更“高端”。

甚至还有付费活动

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不过话又说回来,“城市漫步”这个词可能有点做作,但不可否认的是,城市漫步本身确实是一件让人喜欢的事情。喜欢饭后出去散步,休息日骑一整天的人其实不在少数。这种行为源于城市景观本身的魅力。

至于为什么会提起这个话题,则与网易8月24日发布的新城市开放世界游戏《代号:无限大》有关。

PV一经发布,就获得了不小的人气,甚至在人气无限的《绝区零》面前取得了优势,让玩家直呼“赢了”。

突然爆炸了

按理说国内玩家对于开放世界游戏已经到了审美疲劳的阶段,但这一次人气突然爆发,也让笔者开始思考《代号:无限大》的特殊之处。幸运的是,当我浏览游戏PV的评论时,我仍然发现了公众对它和之前开放游戏的一些不同的评价。

以往开放世界游戏推出时,玩家更关注某些方面,通常是游戏的世界观、角色、战斗等元素。

分析战斗系统是很常见的评价

PV在《代号:无限大》以下的观众似乎有些不同。他们的评论比常见的分析更关注城市场景,并且对游戏内的城市活动抱有更多的期待,而这些活动通常是“无关紧要”的内容。高的。

有些“画风”是否不一致?

这确实是一个比较反常的现象,但其原因也并非完全未知。玩家的反应与《代号:无限大》 PV中呈现的内容密切相关。除了常规的剧情和战斗展示之外,城市探索和活动在PV中占据了很大的比例。无拘无束的城市漫游感似乎是《代号:无限大》特别强调的部分。

在《代号:无限大》中,城市地图远不止游戏的“背景板”。玩家可以在城市中从事各种活动。仅PV中就展示了人们乘坐火车、看电影、欣赏烟花表演,甚至在live house里为自己的偶像加油。城市生活可谓丰富多彩。

多注意这些吧?

而且您也知道,在现实中,场景都有自己的功能,在一个场景中完成所有操作是不可行的。游戏中的城市也是如此。在当今快节奏的世界中,运动效率极其关键。毕竟,常规的“跑”“跳”“爬”对于城市来说有点“慢”。

事实上,城市漫游一直是城市开放世界非常重要的元素。当我们纵观海外多款城市开放世界3A大作时,我们都能发现它们都有自己独特的高速移动技能。 《GTA》系列提供了丰富多样的载具,《原型》系列拥有极强的奔跑性能和滑翔能力,《漫威蜘蛛侠》系列则让玩家随着蜘蛛丝的挥动穿梭于世界之中。在这楼里。

如何“跑得顺畅”其实是一门学问

其实说到底,这些独特的移动手段本质上只是移动的方法,其效率远不如常见的“瞬间移动”省力。但如果你问玩家为什么不直接传送而是自己“跑过去”,答案很可能是:“我很高兴,因为很好玩!”。

相信你也有过与笔者类似的经历。打开一款城市开放世界游戏,在城市里漫无目的地闲逛几圈,不做任务,也不战斗,只是到处乱跑,就能感受到愉悦和满足。

等公交车的过程是一件很愉快的事。

而这就是所谓“城市漫步”的价值所在。这座繁华的城市本身就充满了魅力。城市中高速移动的感觉,无论对于真人还是游戏中的玩家来说,都是一种简单直接的快感感受。

以这样的理解回顾游戏PV,不难看出《代号:无限大》为玩家提供了丰富的城市高速移动方式。

独自一人时,游戏为玩家提供类似于滑索的道具。角色可以利用滑索在场景之间快速移动,体验成为“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰

但作为一个现代化的城市,你不必事事都靠自己。角色还可以使用各种车辆来协助他们的移动。除了普通车辆外,PV还向我们展示了主角之一塔菲的摩托车。不仅可以作为载具使用,还可以通过变形用于战斗。这辆小型摩托车在PV中只有Taffy驾驶。或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己独特的动作手段,值得我们期待。高空滑索、秋千、跑酷、车辆,应有尽有。玩家可以根据自己的喜好随时随地体验城市,拥有属于自己的“城市漫步”。

夜间横冲直撞!

谁能拒绝在城市里翻墙呢?

除了讨论城市而不是讨论人物和战斗之外,《代号:无限大》的评论还有另一个特点。玩家立刻就认清了游戏城市开放世界的核心,并对游戏类型和内容做出了“准确”的总结。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二维XXX”的现象相当常见。

制服

我们不妨从另一个角度来看待这样的评论。也就是说,玩家会情不自禁地以《代号:无限大》对标各种欧美3A大作。

确实有“那个味道”

无论是《GTA》、《蜘蛛侠》还是《2077》,都是城市题材的开放世界游戏。但它也是一部强调真实场景、真实建模,不带有二次元属性的作品。玩家给这些作品加上“二次元前缀”,其实也是反映了对此类作品的需求。

在欧美的各种3A大作中,无论是否是开放世界游戏,玩家群体都会自发地产生各种独特的二维MOD,而这种现象在现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然感觉有点“廉价”,但玩家们却很喜欢

在传统观念中,“二次元”主题与所谓的“高标准”、“下一个时代”无关。其制作规模的上升也是近几年才出现的趋势,呈现的内容大多发生在想象中的奇幻世界。

而对于比奇幻世界更难创造的现代城市来说,它们与二次元的融合其实并不理想。因此,玩家只能暂时将想象力寄托在MOD中来满足自己的“二次元XXX”需求。毕竟“二次元现代都市”带来的反差实在是让人上瘾。

一定是美女拍摄的

《代号:无限大》的游戏PV中展现的卡通渲染风格满足了玩家的需求。在PV中,无论是人物的造型和动作,还是城市场景的交互和特效,都经过了高水准的设计,呈现出的效果与各种二维MOD完全不同在过去。

关于表现力,没什么好说的。

可以说,《代号:无限大》所做的正是二次元玩家曾经想象的那样,将低标准的二次元MOD“正规化”和“升级”。

真的做出来了

而这也是这款游戏能够获得巨大人气的重要原因。毕竟,二次元玩家对于互联网亚文化传播的巨大威力是有目共睹的。

当然,各种二次元热门表情包随手都能找到。

由此看来,《代号:无限大》的走红绝非偶然。它建设一座现代化城市,一个充分利用城市本质的开放新世界。它“缝合”了几个元素,而它缝合的正是玩家们以往一直梦想的“二次元”、“城市”和“开放世界”。

这就是我想要的感觉

归根结底,《代号:无限大》并不是试图“弯道超车”,而是真正在做一些以前开放世界游戏做不到的事情,这给玩家疲惫的审美增添了几分新鲜感。至于你想问作者的“参考”问题,你难免会陷入“做得好就只能抄”、“做得不好即使你也听不懂”这样熟悉的无解答案中。复制”。

但如果你要问我想看《2D GTA》还是《2D 看门狗》,我实在无法给出否定的答案。毕竟它确实基于城市中独特的漫游感做了一系列的配套设计,而且其本身的主题也满足了二次元玩家的空缺和迫切的需求。那么作者还有什么理由不愿意拥抱《代号:无限大》呢?还有些什么期待呢?

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