梦幻西游手游的千年丧尸机制非常独特,是其他宝贝无法替代的。它本身的成本(宠爱成本)并不高。锐利和勇猛两个等级有一速主封印,三速主恢复和主输出比较适合带僵尸。
梦幻西游手游中的千年丧尸机制(专属套装或专属内丹)非常独特,是其他宝贝无法替代的。制作成本(抚摸成本)并不高。锐利和勇猛两个层次提升的速度很快。主封印、三速主恢复、主输出比较适合带僵尸。
千年僵尸全面解析
1. 简单的结论
特别说明:精英和勇者是一速主封印、三速主恢复和主输出两个级别,比较适合带僵尸;神威主输出比较适合带僵尸。
特别说明:玄武体更推荐嘲讽:步速的血僵尸,腾金更推荐嘲讽速度卡住的血僵尸。两者不带嘲讽都是可以接受的。
如果血僵尸没有特殊技能,建议装备一速(PVE战斗);如果有特殊技能(嘲讽),可以装备一速、二速或者对方卡牌的物理速度。
2、僵尸专属内丹套装解析
首先简单介绍一下丧尸的专属内丹。
该技能极大地提高了僵尸的生存能力(尤其是速度或卡住速度)。
特别说明:
1.需要通过鬼魂复活,PT不算。
2.3倍最大生命值增幅是乘法而不是加法,这意味着3次复活后,血量将是原来值的1.16*1.16*1.16=1.561倍。
这个技能也是僵尸“坐起来”的原因。它非常强,所以在之前的版本中被削弱了。
特别说明:
直接复活概率的减少是直接减法,而不是乘法。换句话说,2 为25%,3 为10%
这个特性导致场上只能有一个僵尸,这也是我不推荐攻击僵尸的原因(比较有用的嘲讽僵尸并不好玩)
3、谁更适合带僵尸?
有的朋友看到这个问题可能有点疑惑。对于照顾孩子的人来说不也是这样吗?
答案是不同的。一个队伍大概率只能产生一只僵尸,而僵尸是比较适合PVE的宝宝。
因此,一般遵循以下两个原则:
1.射击值越高的单位更适合带僵尸
比如双输出阵容,虎头位置的射击值会比偏移位置更高,因为虎头的伤害更高。
2.经常没有婴儿空间的单位更适合带僵尸
看完这个例子,大家应该能明白我的意思了。
所以一速主封印、三速主恢复、主输出更适合带僵尸。
特别说明:
神威关卡由于速度瓶和大雾的存在,辅助单位带僵尸的优先级没有主力输出高。
4.节奏丧尸分析(不含嘲讽)及技能内丹推荐
让我们以我的旧节奏僵尸为例。
当心
您需要匹配一种速度,并为模式选择附件。还建议有一个相同速度的非隐身步行者(最适合魔法防御)来形成双打。如果是单体丧尸步伐,脸还不够白,就gg吧。
优势
1.你可以吃你女儿的海豹。双配的情况下,女儿三印就等于单印。
2、可防止推、月宫、花果、群魔法的伤害。除第一个目标单位外,对抗其他角色一般不到一秒。
3.如果还有其他宝宝血量很少,僵尸死后马上就满了。
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五、嘲讽技能对僵尸的好处及实战分析
特别提示
嘲讽这个技能其实是消耗大量法力的。一般使用5次左右就会耗尽法力。不过,这个问题对于僵尸来说基本不存在,因为它们是满血满法力复活的。
有嘲讽的僵尸比没有嘲讽的僵尸有更大的灵活性
1.可以强行嘲讽身体伤害,保护宝宝
2. 仰卧起坐可以让你承受大量伤害,你也可以通过嘲笑自己来附在其他婴儿身上以延长他们的生命。
这里我贴一张八星龙阵的截图。可以看到前排两兄弟在15回合后依然站立(魔防雾不再是蓝色)
这只丧尸先是自己承受了成吨的伤害,然后每次魔防雾气快没血的时候都会嘲讽,并且非常重视魔防雾气。
这是精英赛中16 与8 之间比赛的另一张截图
僵尸对于防止纯面部伤害和无脑冲刺非常有效(主要是带驱鬼的群法比较少,而且即使其中一个有驱鬼也不一定能驱鬼)
嘲讽僵尸速度选择问题
速度的选择一方面取决于你的游戏风格,另一方面取决于僵尸的成长和资质。
如果成长资质允许的话,我个人更喜欢节奏。因为速度越快的僵尸可以承受更多的伤害,并且还可以承受女儿的封印等等。
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特别说明:
速度快的推荐玄武体,速度慢的推荐腾牛金。低级鬼嘲讽是没有用的,你一定是高级鬼!
6.魔法僵尸分析及技能内丹推荐
法国僵尸的优点
1、灵慧和“仰卧起坐”结合,可以秒打出不俗的伤害,尤其是在PVE战斗中。
2.带上后一劳永逸,角色再也不用浪费轮流生宝宝了。
法国僵尸的缺点
1.没有更多有用的嘲讽僵尸(因为通常只有一个僵尸)
2.僵尸作为群体魔法,法力资质稍有欠缺。
3.特别怕驱鬼宝宝(即使复活了,血量增加了,还是很软)
大树内丹推荐
特别说明:魔法僵尸高级内丹选择通灵手段主要有两个原因。一是因为丧尸本身面板较差,无法轻易破防。另外就是灵辉无法与魔法联动,所以双星爆炸效果不好。
7.其他僵尸简介
有两种:死亡丧尸和魔防丧尸,前者稍微常见一些。
其实这两种就跟嘲讽僵尸一样,也是步伐僵尸的进阶版。
在我印象中丧尸可以成群结队的时候,死尸在精英刀剑公会里是比较常见的。
但现在只能携带一只丧尸,高品质的死丧尸还有空间。
八、总结
我个人一直认为如果宝宝做了以下两件事:
1.机制(专属套装或专属内丹)非常独特,是其他宝贝无法替代的。
2、建造本身的成本(组合宠物的成本)不高