《装甲核心6》除激烈战斗外还有什么(《装甲核心6》除激烈战斗外还有哪些)

FromSoft的新作《装甲核心6》目前有消息称它将有类似《黑暗之魂》的音色。虽然游戏不是宫崎英高制作的,但游戏中的美术风格还是会产生类似的影响。具体有兴趣的玩家可以了解一下。

《装甲核心6》,像所有其他作品一样,会有音调。《装甲核心》系列早在宫崎英高任职之前就已存在。在PC Gamer 的一篇题为“没有像《装甲核心》 这样的机甲游戏”的文章中,作者Noah Smith 将《装甲核心》 的基调归因于作曲家星野幸太的音乐:“任务常常感觉更像是工作而不是工作。这种感觉因不和谐而加剧。将后朋克、恍惚和爵士钢琴融入怪诞的即兴创作中的美学,在某种程度上与屏幕上的动作完美契合。巨大的合同和即兴的后朋克声音的结合留下了一种挥之不去的恐惧、敬畏和困惑的感觉。”

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Kota Hoshino 自1998 年以来一直在FromSoft 工作,几乎为该工作室的所有游戏进行了配乐。谁为比赛定下基调?作曲家还是开发者?新作的基调会是怎样呢?在最近的一次采访中,《装甲核心6》导演Yu Yamamura回答了这些问题。

山村表示:“星野老师还将担任《AC6》(装甲核心6的缩写)》的首席作曲家。”

“就声音设计和游戏设计之间的相互作用而言,很大程度上取决于游戏的整体主题和动机,比如这种黑暗、古老的科幻感觉。我们想在游戏中体现这一点。有一种孤独感和怀旧感,所以我们给了他这些模糊的“关键词”,他会根据这些关键词创作任何他喜欢的作品。我们把这些作品拿回来并分配给作业并查看。它的表现如何。 “也许我们需要这里有一些高潮,那里需要一些低点”,这将根据这些任务和老板战斗的节奏和时间进行调整。当(分数)回来时,我们会给他更多的关键词。基本上让他有自由统治的权利。”

与上一款《装甲核心》 游戏之间的10 年差距对确定FromSoft 想要传达的基调产生了重大影响,因为自2013 年以来,开发人员和虚构背景都发生了巨大的变化。

山村解释道:“就[这些关键词]与之前的《AC》游戏有何不同而言,这一次在营造一种老式怀旧科幻感觉的同时,世界的规模和技术与之前的《:010》有显着不同。 -30000场比赛。自那时以来已显着增加。”

“你将在《AC》 中看到几乎在太空中的图像和场景。所以我们也想通过音乐传达这种规模。配乐的很多方向也与游戏的这一方面有关。 ”

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