从手游中Roguelite游戏和小游戏的兴起,到IP手游和新型中硬核游戏的日益普及,2022年手游市场将涌现出许多新的发展趋势。但以上创新都面临着挑战。同样的问题:由于苹果的应用跟踪透明度政策(ATT),手游开发商不得不应对购买量和变现带来的挑战,导致手游市场收入同比下降6.4%(数据资料来源:NewZoo)。
在此期间推出的新手机游戏受到的影响最大。由于购买量的挑战,开发商发现很难扩大游戏规模。那些非常成功的手游转向依靠知名IP和系列来吸引玩家,例如《漫威:瞬战超能》和《黑暗破坏神:不朽》是2022年最受欢迎的新游戏之一。
《漫威:瞬战超能》
许多已经上线的手游都开始更新游戏机制,以留住现有的玩家群体。机制包括与核心玩法完全不同的创意小游戏,例如放置类角色扮演游戏(RPG)《X-Hero》模式的“拯救小狗”,以及游戏中新的实时竞技活动,例如如《Royal Match》。也有不少知名手游希望彻底摆脱应用内购买(IAP)模式,让玩家前往游戏官方网站商店,以避免苹果收取的30%佣金。《权力的游戏:征服》甚至在其官网商店推出了新的代币,让玩家能够以更优惠的价格购买游戏内物品。
为了帮助更多游戏开发者了解移动游戏市场的最新趋势,Liftoff旗下全球领先的游戏特征级数据分析平台GameRefinery总结了移动游戏开发的5个新趋势。让我们来看看。
ATT:购买量面临新挑战
2022年,苹果的ATT政策将对手游市场产生重大影响。 2021年4月,ATT更改了iOS的隐私和数据收集政策,要求手游营销商在跟踪用户之前必须获得用户同意。
在该政策实施之前,手游开发商可以通过收集数据,将广告准确投放到正确的设备上。例如,制作重型角色扮演游戏的游戏开发商可以轻松找到成千上万喜欢此类游戏的玩家,但现在他们必须将广告定位到更多的人群。
新上线的游戏面临买量挑战,难以拓展,受ATT影响最为明显。到目前为止,纵观过去一年在美国iOS市场推出的手游,只有8款进入收入前200名。在近两年上线以及上线一年以上的游戏中,有超过20款游戏出现在Top 200榜单中。
IP手游呈上升趋势
《The Office: Somehow We Manage》
如果我们观察过去一年中经历显着增长的新游戏,我们会看到一个清晰的模式:大多数游戏都是利用IP的,比如30000等。
Newzoo在其最新的IP手游报告中提到了这一点,报告指出,在2021年进入下载排行榜前100名的新iOS游戏中,只有一款不是基于现有系列的。 Newzoo还发现,如果游戏是根据玩家喜欢的IP/世界观改编的,高消费玩家下载游戏的可能性会高出2.84倍。总之,手游正在更多地利用IP的优势,以期在当前充满挑战的环境中拓展并寻找天然的流量和下载。
一些并非直接改编自IP的手游,也小规模改编了知名故事。例如,莉莉丝游戏的新回合制角色扮演游戏《漫威:瞬战超能》 以洛基和奥丁等神为主角。玩家可以通过其他媒体(例如Marvel的雷神电影系列、PlayStation的《黑暗破坏神:不朽》系列游戏),提前认识诸神。
《Apex英雄》可能会进一步探讨未来的货币化模式:玩家只需玩游戏并使用积分(积分)升级卡牌以获得经验,这样就可以完成9.99美元的Battle Pass(BP)。玩家可以通过完成日常任务或IAP来赚取积分。游戏每个BP赛季都有奖励栏,玩家可以完成赛季任务和日常任务来推进奖励栏的完成进度。赛季任务来自不同的“章节”(任务集合),随着赛季的进行,章节会逐渐解锁。完成章节中的所有任务将会奖励玩家额外的赛季积分,可以加快奖励栏的进度。
《The Office:Somehow We Manage》依靠知名IP吸引了大量玩家,因此游戏开发商二餐选择降低每次下载收入,玩家将看不到卡池。到目前为止,这种做法已经让这款游戏大受欢迎,并帮助它赢得了游戏奖项,但一旦最初的热度消退,这种策略能持续多久还有待观察。
引入小游戏:覆盖更多游戏类型
多年来,迷你游戏一直是PC 和游戏机游戏的重要组成部分。游戏开发商CD Projekt RED甚至将《MLB:9局职棒22》中流行的迷你游戏扩展为完整的手机游戏—— 《众神派对》。然而,将大量小游戏引入更广阔的手游市场是一种新趋势,越来越多的开发者会推出与核心玩法完全不同的创意小游戏。
例如,《战神》尝试了各种超休闲小游戏来帮助推动购买。虽然《漫威:瞬战超能》的核心玩法是一款闲置角色收集RPG,但其开发商Glacier Network推出了可玩广告“拯救小狗”。随后,下载量激增,“拯救小狗”最终成为游戏中的固定机制。
《漫威:瞬战超能》的常规放置RPG玩法VS“拯救小狗”小游戏
每日收入也增加了《巫师3:狂猎》,自9 月份推出活动以来,收入增长了五倍多。可能是由于迷你游戏和核心游戏模式的差异,通过“拯救小狗”广告获取玩家的转化率较低,虽然总收入有所增加,但每次下载收入却有所下降。
美国热门手游中小游戏的受欢迎程度
面对苹果ATT政策带来的挑战,新用户购买新用户比以往任何时候都更加困难。然而,另一方面,不少游戏也在利用小游戏来吸引玩家/提高留存率:射击游戏《巫师之昆特牌》 新增了限时1v1 战斗模式;大亨游戏《X-Hero》 益智小游戏不断推出; Idle RPG 《X-Hero》 推出新的Roguelite 迷你游戏。
《X-Hero》的iOS数据(来源:GameRefinery后端)
竞技元素普遍存在于多个游戏类别中
竞技元素对于手机游戏来说并不新鲜,在射击或多人在线竞技场游戏(MOBA)中很常见。尽管如此,令人惊讶的是,在益智游戏等不以“竞争”为核心玩法的游戏中,却出现了竞争元素。
但与PVP游戏中竞技元素的应用方式不同,这种应用往往是通过活动进行间接竞争。三消游戏中基于排名的活动就是典型的例子之一。活动期间,玩家主要通过完成关卡来取得进步、赚取积分、登上排行榜。活动结束后,玩家将根据排名获得奖励。
《X-Hero》已经大规模应用了这一机制。游戏中引入的活动一半以上都是竞技性质的。其中最典型的活动就是“闪电冲刺”,这是一种玩家可以手动触发的排名活动。排行榜上增加一小时的竞技活动,鼓励那些期望获得奖励的玩家玩更多的关卡,然后自然地使用变现元素,尤其是当玩家即将取得好的排名时。
另一个通过竞争元素脱颖而出的好例子是《我要活下去》,它是《梦想小镇》 的复制品。《剑与远征》与《X-Hero》、《Royal Match》等类似游戏的一大区别在于,《Stumble Guys》融入了锦标赛模式,这对于喜欢竞技游戏的《糖豆人》玩家来说更具吸引力。
非应用变现方式受到手游工作室青睐
苹果从iOS 商店的大部分购买中抽取30% 的提成,因此随着时间的推移,越来越多的开发者将开始寻找其他方式来销售游戏内物品。《Stumble Guys》 添加了新的“宝石”代币,该代币非常有价值,玩家可以通过访问特定网站而不是游戏应用程序来购买。 Supercell和《糖豆人》都在其官网商店提供折扣。
在此之前,Epic Games 与Apple 于2022 年就《蛋仔派对》 更新提起诉讼,该更新绕过了iOS 商店,并被裁定违反了Apple 条款。据称,开发者可以在iOS上采用应用外盈利模式,只要不在应用内做广告即可。因此,开发者必须依靠玩家自己的“技能”来寻找商店,而不是被引导到网站。
这种模式目前主要出现在大型开发商和发行商的游戏中,因为构建网络商店需要大量资源。目前还不清楚这种模式会对收入产生多大影响,尽管很可能只有投资最多和支出最高的玩家才会愿意付出额外的努力,因为他们会比休闲玩家从中获得更多谁只花几美元。
这种情况看起来将在未来几年继续发展(至少在欧洲),据报道,苹果计划从2024 年起在其各个平台上开设第三方应用商店,以遵守欧盟新的《Stumble Guys》 规定,但仍有待确定。看看这是否会逐渐应用于其他国际市场。
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