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2021年,索尼宣布正在开发下一代头显,他们将其描述为“下一代VR系统,从分辨率、视野到跟踪和输入等各个方面都会得到增强”。大约一年后,PlayStation VR2 正式发布,发售日期定为2023 年2 月。

然而,发布仅一年多后,PSVR2 尚未充分发挥其潜力。由于缺乏第一方独占游戏、价格过高、缺乏向后兼容性以及零售延迟等原因,PSVR2在VR市场上几乎没有掀起波澜。

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现在,随着毁灭性的裁员,包括关闭专注于VR 的PlayStation London 工作室,PSVR2 似乎已经走到了尽头。

外媒IGN回顾了PSVR2是如何走到今天的,以及PlayStation陷入困境的VR耳机未来将走向何方。原因如下:

硬件很棒,但VR独占游戏太少

似乎被索尼自己抛弃了:虽然索尼将PSVR2定义为AAA VR平台,但索尼似乎没有兴趣让第一方工作室开发VR游戏。许多花费近600 美元购买PSVR2 的玩家在Twitter 上抱怨说,他们把钱浪费在了一款连索尼自己似乎都不想投入时间的耳机上。

PSVR2的未来

2020年3月至2024年12月,SteamVR耳机份额数据显示,拥有VR耳机的Steam用户比例一直“徘徊在1.5%至2.5%之间”。 Omdia 分析师Jijiashvili 推测,使用Steam 的PC 耳机用户数量并没有跟上Steam 新用户数量的快速增长。

相比之下,Harding-Rolls 看到了在PSVR 2 中添加PC VR 支持的潜在好处。他解释道:“PSVR 2 被定位为索尼的增量商业机会,也是索尼支持PS5 业务的生态系统战略的一部分,因此压力较小未来对PC VR 游戏的支持使其能够快速销售大量耳机,使其与市场上的其他耳机更具可比性,并且可能会在一定程度上扩大其吸引力。”

目前,PSVR 2在推出一年后正处于衰退期,并有步Vita后尘的风险。支持PC VR 为用户打开了大门,让他们能够访问更多原本在PSVR2 上无法玩的游戏,例如《Rec Room》,或者在原始PSVR 上发布的原本在PC VR 之外无法玩的游戏。这有助于扩展这些用户的游戏库。但这并不能解决目前VR平台主要充斥独立游戏、缺乏对AAA级大作支持的问题。就连索尼本身似乎对此也不是很感兴趣。

索尼需要考虑将更多第一方游戏引入VR。即使它不是像《Firewall Ultra》 或《地平线:山之呼唤》 这样的大预算游戏,像《AstroBot:救援任务》 续集这样的游戏也肯定会表现出色。

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