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《浪人崛起》在很多方面与Team Ninja 制作的传统游戏类型不同,其中最主要的是它的开放世界设置。开放世界部分的执行情况目前还存在争议,但Team Ninja希望能够在《浪人崛起》的开放世界基础上继续打造,在未来的作品中继续完善此类玩法设计,弥补《浪人崛起》中的不足。

在最近接受VGC 采访时,《浪人崛起》 总监安田文彦(Fumihiko Yasuda) 讨论了开发Team Ninja 首款开放世界游戏的挑战,并表示工作室现在的目标是在未来建立在该模板的基础上,试图实现一些“以前没有实现过的目标”。做了这次的事情”。

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他说:“《浪人崛起》对我们来说是一个巨大的挑战,因为这是我们直到最近才尝试过的事情,就是保留动作玩法的同时兼顾超高自由度和剧情。我们坚信我们能够实现这个是一个概念,我们希望玩家在上手游戏后能够亲身体验我们最初的概念。”

“展望未来,我们的挑战是在已经取得的成就的基础上,努力实现我们在这场比赛中未能实现的目标,并以此作为继续改进的基石。”

《浪人崛起》制作人林洋介补充道:“我们始终坚持为每部作品添加丰富内容的理念,同时我们也将过去项目的经验教训落实到未来的开发过程中。

“我想在《浪人崛起》中,你会看到它是我们前几年开发的游戏的综合体。我们将充分借鉴《浪人崛起》的开发经验,为未来作品的拓展打下坚实的基础。 ”

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