巫师之昆特牌所有牌(巫师之昆特牌剧情节点)

昆特牌是一款尚未流行的纸牌游戏。很多新手面对复杂的名词机制都有放弃的念头。这是合适的纸牌游戏的常见问题。概念名词太多,新手上手困难。下面小编为大家整理了昆特牌中关键术语的定义。我希望这会有所帮助。

1.最强、最弱:很容易理解。左上角战斗力最高(最低)的为最强(最弱)。需要注意的是,它不区分敌友,并且包含多个单位。使用焦土和瘟疫时需要特别注意。使用杰洛特:伊格尼的法印永远不会燃烧你自己的单位,但要小心将它们放在相应的行中。

巫师之昆特牌所有牌(巫师之昆特牌剧情节点)

2.昆特板:

正如它的名字所说的“双重间谍”,它可以对自己或敌人的任何一排使用。与此类似的还有帝国的金卡雷索等等。

棋盘的左右两侧:昆特牌有许多与左右单位互动的牌。最典型的就是这个:

和炉石传说一样,昆特牌的左右两侧都是镜子中的景色,也就是说,你看到的就是对方阵型在镜子里的样子。在炉石传说中,萨满看到的自己的图腾总是在最右边,同时对手视角中的图腾也在最右边。昆特牌也是如此,所以卡牌的描述和你眼中看到的一样。左边和右边总是匹配的!

3.友军、敌军:字面意思。敌方间谍是战场对面的间谍。

4.部署:与炉石传说的战吼类似,不同的是,只要单位上场,就会触发部署。最后的愿望触发,将其从甲板上拉出即可触发部署效果。除非——

如果你被这张伏击卡直接杀死,则无法触发部署效果。

5.伏击:松鼠党独有的关键词。打字时,背面朝上。将根据具体情况予以揭晓。背部翻起时,战斗力不计入总战斗力,除非另有说明,否则免疫所有能力。目前伏击卡只有3张,构建中只添加了两张银卡(目前环境下,有人会带第三张青铜卡来迷惑,但很容易区分),所以更容易猜测比秘密。具有锁定效果的单位可以暴露伏击卡,但魔法阻挡金镣不能(无法指定)。需要注意的是,上图中的莫林只能被北方领袖拉多维德触发,而其他锁会先触发其伏击效果(类似于炉石传说中耀斑前反击)。

6.最后的愿望:大约相当于《炉石传说》的亡语。需要注意两点: 1、“遗愿”召唤的单位会触发部署效果; 2、每轮结束后,场上的卡牌都会进入坟墓场,此时会触发最后的愿望。

7.锁定:禁用所选卡牌的能力(对“祖传”、“坚守”、“回望”无效),或翻开伏击卡。锁定将永久移除任何附加状态(例如“坚韧”、“盾牌”、“间谍”),而持久卡牌能力和“死亡之愿”在解锁后仍可继续生效。

请注意! 《昆特牌》中的锁只相当于《炉石传说》中的一部分沉默。锁定后绿色文字仍然存在。只有重置才能删除绿色文本。因此,北锁(下图)可以算是“沉默”。当然,在昆特牌中,最好不要遵循《炉石传说》的逻辑。再次锁定可以解锁,但“坚韧”、“盾牌”、“间谍”等词缀不会恢复,仅恢复特效。

8. 强化、增益、伤害、削弱、重置、追溯:

强化和削弱会改变单位的基本战斗力,也就是白色的角色。炉石传说中不应该出现白字可以改变的情况。白色角色的变化是永久性的,即使它进入坟墓场并返回卡牌/套牌(追溯例外)。

注意:如果一个单位的基础战斗力降为0且未进行增益,则会被放逐。

增益和伤害的变化是单位当前的战斗力,即绿字和红字:这些效果在回到手牌、回到牌组、进入坟墓场时会自动重置。

重置是将单位战力重置为基础战力(白色)。无论该单位是否受到强化或受伤,它都会被重置为基础强度。

魔法格挡金弹就是一个需要注意的例子,因为它的效果是重置,所以虽然叫炸弹,但它不仅可以用来炸掉对方的buff单位,还可以用来炸提升自己的部队以恢复战斗力。

追溯是指该单位退出战场后,其基础战力将重置为原始值(强化和削弱效果也会消失)。不受锁定效果的影响。

9、受伤与治愈:受伤是红字状态,治愈就是恢复受伤的部分。

10.坚韧:具有“坚韧”状态的人在回合结束后仍留在场上。如果被抛光,战斗力将在下一轮开始时恢复到初始值(重置)。如果受伤,下一轮开始时战斗力保持不变。

由于上一个版本中自闭坚韧矮人的横行,这个版本的韧性被大幅削弱,不再保留buff效果。

11.毁灭:《炉石传说》中的“刺杀”将目标直接放入坟墓场。

12.盾牌、护甲:盾牌是炉石传说中的圣盾,可以抵抗伤害和削弱。盔甲也与《炉石传说》中的盔甲非常相似。受到伤害时会先扣除护甲,但护甲不计入战斗力。不过,很多效果可以无视护甲,比如最近流行的特莉丝冰雹爆炸。

13. 被遗弃和放逐:被遗弃是指它本应被放入坟墓场的时候却被放逐了。放逐是指这张牌在本游戏中从未出现过,即被排除在外。所有领导人和白银间谍共享的词缀。

14、坚持:不可回头,所有领导者都有的一个词缀。

15.倒计时(X):

左侧有一个带有数字的漏斗。当倒计时达到0时,会产生一些效果。需要注意的是,锁定只能暂停倒计时,解锁后倒计时仍会继续。

16.复仇:类似于《炉石传说》中的激怒,当你受到伤害但未死亡时会触发。

17、招募(X),新兵:北方特有的关键词。对于具有招募能力的单位,如果将其放置在具有招募(X)的单位旁边,则可以触发X次招募能力。就像炉石传说中的阿古斯防御者一样,最好放置在两个招募的单位之间,但要小心伊格尼的标志!

18. Reveal:帝国特定的关键词。翻开你手中的一张牌,使其对两个玩家都可见。如果对手没有调度已亮出的手牌,则已亮出的牌将在整场比赛中亮出。显示的卡片上方会有一个放大镜图标。

(不是派遣后显露的状态,经过实验证实确实如此。松鼠党首领萨斯基亚和维里赫德军官派遣的卡牌在没有放大镜图标的情况下再次绘制,每张卡牌轮流调度后抽出的牌显示为放大镜,但这张牌在对手视角下并没有显露出来,这一点从下面两张图的双方视角都可以清楚地看到。)

19.吞噬:怪物独有? (雷吉斯:高级吸血鬼不服气)关键词。将一张牌放入坟墓场(如果该牌在坟墓场中,则将其从游戏中移除),吞噬者获得其战斗力。

但实际情况并没有那么简单:

这张卡触发后,只有吞噬单位才会获得+1,被吞噬单位的战力增益不计算在内。所以我认为关于吞咽的描述有问题。

20. 老兵(X):群岛独有的关键词。在第二轮和第三轮开始时,如果它在你的手牌、牌组或坟墓场中,它将获得X 点强化。保持顽强不会触发老兵。领袖布兰王也有退伍军人。

21.减损:将一张金色单位卡改为银色(如果原来是铜色,则改回铜色)。

这个词缀目前应该只出现在御魔金弹和御魔金镣上。由于这个版本的金卡还可以互动,所以贬义值大大降低了。现在一般只在需要反击阿瓦拉克时才使用。

原本有一个与贬义相对应的关键词提升,但在这个版本中被删除了。

22. 安排:将一张手牌洗入牌库,并从牌库顶抽取一张牌。

之前版本的调度也解释了这一点。事实证明,调度只有这种效果,并且是松鼠所独有的。现在对各个势力给予调度,大部分都有特效,具体请参考卡牌。

23.勇敢:之前版本中杰洛特、蝎狮等拥有的词缀,应该只有在这个版本的乞丐王中才能看到。效果是:单位上场后,如果己方总战力(也算出(里面)单位当前战力)低于对方,则会触发该效果。

24.生成:将卡牌添加到游戏中,直接玩。所有势力的银卡解决天气法师机制的关键词与炉石传说中的发现类似,但生成选项是固定的,必须立即播放。生成的卡将正常进入墓地。

25、Transformation:没有作为关键词出现,但确实有必要解释一下。这种情况出现在0.9.10新卡——中性银卡翻译印章和原中性银卡Oak Vista和松鼠党金卡希鲁中。前者类似于《炉石传说》中的十六进制和羊变换。原来的牌被放逐并被一块有2点的白板取代。白板会正常进入墓地。同样,白龙一旦触发特效,原卡也会被放逐(无法复活),回到手上的是一块7点白板。所有转换后的卡牌都将被放逐。

26. 联手:当战场同一侧有同名排时触发。目前它应该只见于北方掠食者猎人(龙猎人)。例如,如果你场上有一名掠食者猎人,此时你又放置了一名,就会触发你刚才放置的猎龙者的部署特效。两名猎龙者战力各增加1;然后触发已经在场上的猎人。龙人会合的特效让两名猎龙者各+1战斗力。总共,两名猎龙者各自获得+2 战斗力。

27.命令:当己方的领袖牌打出时,在其效果结算之前触发。帝国傀儡和萨斯基亚在之前的版本中出现过,但在0.9.10 中被完全删除。

附件——1。关于召唤法阵:这个版本的召唤法阵发生了重大的机械变化。现在它总是召唤双方使用的最新合法(青铜/白银)单位,包括间谍。如果你在本回合中使用了一个(青铜/银)随从,然后对手使用了没有随从的咒语,或者使用了金卡,那么你可以使用召唤法阵来添加你刚刚使用的另一个随从。或者可以用浮动机制来解释。当一个单位被播放时,有一个“浮动”状态,这是一个可以选择该单位被放置在哪一行的状态。只有浮动单位才能被魔法阵召唤和记录。然后在使用召唤法阵时,检查单位是否满足非金卡,所以叶奈法生成的独角兽可以复制,但金鸡生成的哈姆多尔无法复制;打出Avallac'h,然后用手铐贬低,(过程中没有打出其他单位),然后打出另一个召唤圈,这会召唤金色的Avallac'h。

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