《代号:长生》 玩法还蛮有趣的,是一种自创的卡牌游戏玩法。抽卡、练单打、然后交易、在地图上探索杀戮尖塔的想法还是蛮不错的。《代号:长生》是一款修真世界的游戏。玩家将扮演修真者的角色,历尽艰险,振兴宗门,斩妖除魔,力求长生不老。
1.艺术品质
《代号:长生》 游戏的美术质量相当不错。 2D人物画和3D图像之间的偏差很小。摄像头采用2.5D斜角,不会造成头晕。角色的动作实际上是全方位的,给人一种伪3D的感觉。
2. 游戏玩法
玩法上,核心战斗与DBG卡牌类似。每个英雄都有相应的技能卡库,每轮手中的卡牌都是随机的,并受到总能量的限制。打牌有很好的选择策略,可以追求最大输出,也可以专注防守。
地图探索的设计有点像单机游戏,玩法非常不错。有些谜题设计巧妙,不仅仅是小游戏,还能让人开动脑筋,增加探索兴趣。
从可玩性上来说,除了教学阶段针对新手的怪物之外,数值平衡性并不算太高。从第一关开始,敌人两次攻击就可以打到你一个团队。
3.游戏剧情
《代号:长生》 游戏的故事有点陈词滥调。宗门被灭之后,魏索发展,聚集资源和人脉,卷土重来。看来很多涉及门派的修仙游戏都有这个剧情,只能算是中规中矩。
4、开发内容
养成玩法与卡牌养成类似,但不是很深入。有永久卡付款,比较良心。大多数角色都是通过抽卡获得的,这是商业游戏的典型特征。战场上的人员有良好的组合和搭配策略,促进了英雄的集合,拓展了横向发展的广度。
五、问题与建议
1.小游戏最好有跳过功能。毕竟有些游戏有点难玩,多次都过不了就尴尬了。考虑添加广告跳过功能。
2.剧情不够吸引人,太俗套而且主角有光环。世界观还是很好的,但是可以考虑改变故事的展开方式。
3.不知道如何获得高级丹药。最好通过点击更高级别的UI 来提供一些反馈和提示。
六、总结
《代号:长生》 玩法还蛮有趣的,是一种自创的卡牌游戏玩法。抽卡、练单打、然后交易、在地图上探索杀戮尖塔的想法还是蛮不错的。