重返帝国这个游戏怎么样(重返帝国是啥游戏)

回顾以往的SLG游戏,这款由天美和帝国时代出品的新一代策略手游《重返帝国》,将传统手游SLG与帝国时代的RTS玩法相结合,从而创造了更加细致和模拟的古代战争玩法,并成功拓宽了同类游戏的策略深度、维度和广度,实现了更加真实、沉浸的游戏体验。

简单来说,相比其他SLG游戏,我们的游戏体验会更加真实,操作也会更加身临其境。以《重返帝国》的“实时行军”为例。我们的部队不再按网格行进,而是可以在地图上自由移动,遵守命令和禁令。

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这种根据环境和情况变化及时调整策略的灵活性和参与意识是其他SLG无法比拟的。

而《重返帝国》显然正在积极添加类似的玩法或机制。尤其是在这个S3赛季,新的玩法六国王朝改变了SLG沿用至今的胜利规则。我们称霸赛季的条件不再是攻下王城,而是真正得天下。

一般来说,各个游戏的赛季都会增加新的武将、新的战斗技能、新的玩法和新的机制,让我们玩家保持新鲜感。但无论流程如何改变,赛季的“游戏系统”始终不变,即玩家在出生状态诞生,然后结成联盟进攻并占领资源状态,最后进入核心状态。能够成功占领王城的联盟就是胜利者。

攻占“皇城”,就等于获得了正统皇权的信物。要得到它,实力、谋略和运气缺一不可。这个“加冕”过程无疑是有趣且合理的。我们也习惯了这种赛季玩法,但无论设计多么合理,都没有改变,显得有些无趣。

《重返帝国》改变了这一切,将内部舞台转向外部。首先,对每个诞生大陆进行了新的势力划分,分为金沙、长河、东洲、九夜、岐水、内海六大势力。六大势力互相敌对,以蚕食其他势力为己任。当我们决定出生状态时,就意味着自动加入该状态的力量。后续的一切行动和决策都必须以我们自身的实力和地理环境为中心。

阵营玩法的加入,改变了前几季的节奏。例如,我们可以从自己的部队中召唤NPC援军,使用“聚集部队”来帮助我们攻击或保卫城市,“英雄部队”可以帮助我们在野外作战,对抗野蛮军队。退可当盾,进可当矛。如此完美的工具人不仅让我们的赛季开发更加轻松,也让开荒的过程变得更加有趣。

强力玩法不仅仅局限于PVE辅助。在不同势力国家的交界处,也有“二侠战场”。除了自己联盟的斗争之外,这是一种全新的PVP玩法——势力的战场。

原力战场的玩法与占领积分类似。当双方玩家进入战场后,我们会争夺战场中的两座圣塔。我们可以通过击杀敌对势力的玩家和NPC守卫来获得积分奖励。

原力战场最爽的就是,即使战斗失败,也不会真正丢兵。你可以尽情享受,检验部队实力,免费练武。

此外,战场积分还可以在力量商店中兑换各种强大的道具,比如S3赛季新推出的“兵法”,可以更换武将擅长指挥的兵种。搭配武将时无需担心部队类型。搭配有无限的可能。战略维度和自由度发生了质的变化。

随着原力战场的开放,我们也可以通过联盟码头快速移动到我方部队的中立码头,并且可以前往原力战场和原力首都。达到相应的战力等级后,还可以解锁飞艇技术,让你的部队在联盟码头之间来回传送。

空中机动能力一旦解锁,天下就安心了,攻击节奏就会变得更快,战略布局也会随之改变。毕竟,陆地行军和空降部队构成的威胁不是一个数量级的。后者可以实现各种快速攻击和偷袭战术。

综合来看,实力玩法在一定程度上让玩家告别了传统SLG游戏的开发和策略。但核心仍然是一样的。如何选择兵力、规划开发、物尽其用,仍然是胜利的关键。

不过,真正改变赛季格局的是S3赛季的结算方式:S3赛季采用积分制。联盟每攻占一座城市,即可获得一定数量的志向点。赛季结束后,将根据联盟所拥有积分的排名来确定愿望积分。割据、英雄等不同档位。

赛季积分制度无疑削弱了王城的存在。同时,也让这一季变得残酷且充满悬念。只要赛季没有结束,积分随时可能被反超,结果始终未知。

与传统的攻城略地游戏相比,积分制比赛有更多的“技巧”空间。想要获得更多积分,就必须放眼世界。不过,相对于城池数量而言,单个联盟的人数是有限的,无论是攻城还是守城,都需要人力。如果全部都想要的话,战斗区域就太广了,兵力太分散,原有的战斗力发挥不出来,很容易被一一击溃。一旦面临敌人的进攻,陷入忙防守、疲于奔命的困境,如何选择和划定势力范围是最困难的问题。

另一方面,这也给了所有玩家一个公平的竞争机会。战略纵深的变化,意味着单一联盟再强大,也无法一手遮天,给其他联盟更多的可利用空间、更多的回旋余地。即使战败甚至战败,仍然可以通过缓冲地带获得喘息的机会,重新集结发展,等待敌弱我强的最佳反击机会。

同时,还有更多的战术选择。无论是并进、分兵攻城,还是追逃、游击攻城,各种长短距离对抗策略均可行。作战和战术的重要性进一步被放大。联盟之间没有绝对的强弱,谁都可能笑到最后。正是这种无限的自由度,让S3赛季的玩法成功体现了乱世称霸世界的最真实体验。

回顾现在的SLG游戏,虽然少数还在探索策略的多样性,新赛季也确实引入了一些有趣的玩法机制,但玩久了就失去了最初的新鲜感,发现游戏的本质没有太大变化。大多数新的SLG游戏仍然原地踏步,只是重复过去同样的老玩法。最大的改进只是图形和一些剩余的创新。就体验而言,不能说是一模一样,只能说是一模一样。

原因是目前的SLG模式玩法已经几乎被挤压。但我一直在寻找突破口,却又不敢轻举妄动。我怕老玩家说没有SLG的味道,所以只敢加一些“特色”来点缀内容。

然而,《重返帝国》 则不同。引入的玩法和机制看似令人惊讶,但实际上却是正经的。高自由度的玩法看似跳跃,但仍然是基于现实和历史的。这些令人耳目一新的玩法和机制,与其说是创新,不如说是对未来SLG发展趋势的《重返帝国》个预测。

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