《暗黑破坏神4》 更新—— 版本号1.3.3 现已在所有平台上提供。本次更新引入了新的内容和功能,例如试验场、第二季“血色季节”中的某些吸血鬼能力等。
补丁日志:
吸血鬼异能
开发者说明:《血色季节》中的某些吸血鬼能力已回归游戏,并且这些能力的威力经过调整,使它们与《魔法季节》更加融合。这些能力将以传奇精华的形式出现在永恒领域和季节领域的所有世界层中。
诅咒之触
幸运触发:最大20-35%几率对敌人施加吸血诅咒。受到吸血鬼诅咒影响的敌人也容易受到伤害。
吸血鬼诅咒中储存的灵魂会造成20%-50%的额外伤害。
血液转化
躲避时会变身成群蝙蝠并进入无遮挡状态,持续2.5秒。你对路径上的敌人造成物理伤害并施加吸血鬼诅咒。
闪避的冷却时间增加5-10秒。
沸腾的血液
当你用核心技能压制敌人时,会产生3个爆炸血滴。捡起爆炸血滴会导致其爆炸,对你周围造成物理伤害。
每隔20秒,你的下一个技能肯定会造成压制。
血液循环加速
每使用5次基础技能,你的一项技能的现有冷却时间就会减少2-4秒。
不朽
施放技能会恢复0.5-2% 的生命值。当生命值低于50%时,该效果会额外恢复1%的生命值。
月亮高高挂着
用基础技能击中敌人后,攻击速度提高4%,持续10秒,最多叠加5次。达到叠加上限后,将进入吸血血怒状态,基础技能伤害增加40-80%,移动速度增加15%,持续10秒。
平衡性更新
独特物品
无星深空戒指
效果激活后,状态栏会显示增益效果。
苦修护腿
对寒冷敌人的伤害从7-10% 增加到12-15%。
黎明的空腿甲
阻力上限从6-10%提高到8-12%。
处女的手臂
返还资源从20-40% 增加到30-50%。
传奇精华
冥想
伤害上限从30% 提高到40%。
惩治
眩晕几率从8% 增加至10%。
对昏迷敌人造成的伤害从10-20% 增加到15-25%。
星光
获取资源所需的生命再生量从25%调整为20%。
野蛮人
技能
满贯
伤害增加10%。
怒气增益从13 点增加到15 点。
战斗猛击
额外怒气从3 点增加至5 点。
使用双手武器时获得的额外怒气从4 点增加到10 点。
疯狂的
伤害增加10%。
剥
伤害增加10%。
怒气增益从13 点增加到15 点。
密集去角质
漏洞持续时间从2 秒增加到3 秒。
战略地震践踏
减少最终冷却时间从1 秒增加到2 秒。
战略钢皮
坚韧值从15%增加到20%。
强大的祖先召唤
额外伤害从10% 增加到20%。
被动技能
无尽的愤怒
怒气增益从7/14/21% 增加至10/20/30%。
顶峰
刽子手雕文
以前:挥舞长柄武器时,你会对健康或受伤的敌人造成10% [x] 点伤害。
现在:挥舞长柄武器时,你造成的伤害提高10% [x]。
传奇精华
钢铁战士精华
伤害减少效果从18-28% 增加至25-35%。
独特的物品
戈尔的毁灭手套
旋风等级从2-3提升至3-4。
伤害从16-26% 增加到25-35%。
德鲁伊
技能
土钉
产生的精神力从13点增加到16点。
伤害增加10%。
强化大地尖刺
眩晕几率从10% 增加到15%。
凶猛的土刺
坚韧值从最大生命值的8% 增加到12%。
风剪
产生的精神力从14点增加到16点。
伤害增加10%。
狂野风剪
每次击中敌人获得的额外精神能量从3 点增加到4 点。
爪击
产生的灵气从12点增加到15点。
伤害增加15%。
恶毒爪击
伤害增加30%。
锤击
产生的精神力从17点增加到20点。
伤害增加10%。
强化锤击
坚韧值从最大生命值的3% 增加到5%。
野木槌
击倒持续时间从1.5 秒增加到2 秒。
狼群
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加45%。
毒藤
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加40%。
掠夺
被动技能伤害增加30%。
主动伤害增加20%。
被动技能
快速变化
伤害加成从5/10/15% 增加到7/14/21%。
野兽愤怒
熊形态下的伤害加成从30% 增加到50%。
承受力
伤害和压制伤害加成从25% 增加到30%。
完美风暴
伤害加成从15% 增加到20%。
传奇精华
地震传递
之前:大地尖刺沿直线发射尖刺,冷却时间为2-1 秒。
现在:土尖刺获得35-50% 的额外伤害,并且直线火焰尖刺的冷却时间为2-1 秒。
独特的物品
风暴相伴
狼群等级从2-3 级提升至3-4 级。
风暴嚎叫伤害增加180%。
死灵法师
死亡之书
骷髅战士
伤害增加30%。
生命值增加10%。
骷髅收割者
伤害增加20%。
生命值增加10%。
骷髅冰法师
伤害增加20%。
生命值增加10%。
骷髅暗影法师
伤害增加20%。
生命值增加10%。
骷髅献祭法师
伤害增加20%。
生命值增加10%。
傀儡
基础攻击力增加30%。
生命值增加20%。
技能
血液奔流
每个被耗尽的敌人的伤害加成从x10% 减少到x5%。
新星伤害增加40%。
开发者说明:此更改是为了降低面对少量敌人时使用血涌的机会成本,并提高其整体威力(包括击中大量敌人时)。
超自然的血潮
伤害加成从[x]20% 增加到[x]30%。
劈
射弹伤害增加6.5%。
返回伤害增加20%。
加强斩击
顺劈斩的初始伤害从40% 增加到75%。
超自然分裂
漏洞持续时间从2 秒增加到3 秒。
饥荒
冲击伤害增加33.3%。
持续伤害增加10.5%。
超自然瘟疫
定身持续时间从1.5 秒增加至2.5 秒。
超自然瘟疫
伤害加成从[x]15% 增加到[x]20%。
尸体爆炸
伤害增加21.5%。
瘟疫尸爆
伤害加成从8% 增加到10%。
强化骨牢
之前:白骨监狱中的敌人很脆弱。
现在:施放时,白骨监狱内的敌人在8 秒内容易受到伤害。
血波
伤害增加25%。
被动技能
死亡逼近(以前称为Deathtouch Scythe)
之前:对远处敌人造成的伤害增加4% [x]。
现在:获得4/8/12% 移动速度。
尖刺盔甲
之前:获得0.1/0.2/0.3 荆棘点。
现在:获得0.1/0.2/0.3 荆棘和5/10/15% 额外护甲。
死亡之拥
对近身敌人的伤害减免从3/6/9% 增加到4/8/12%。
坚决的指挥官
伤害加成从x10/20/30% 增加到/15/30/45%。
残缺的黑暗
之前:幸运触发:黑暗技能有高达15%的几率使敌人眩晕1秒。
现在:幸运触发:黑暗技能有高达15%的几率击晕敌人1/2/3秒,并造成2点暗影伤害。
顶峰
邪教领袖传奇节点
小兵攻击速度加成每增加20%,伤害加成从10% 增加到15%。
实心字形
之前的奖励:你和你的随从造成的物理伤害增加10% [x]。
现在:你和你的小兵造成的物理伤害增加10% [x],每个小兵你的移动速度增加1%。
传奇精华
硬骨精华
伤害减免也适用于小兵以外的玩家。
血精
血涌的重新触发伤害从60-50% 降低至10-30%。
魔法使
技能
熊熊的火焰
伤害增加40%。
强化燃烧的火焰
燃烧区域伤害从25% 增加到50%。
燃烧的毁灭之火
敌人伤害减少效果从25% 增加至30%。
强大的燃烧火焰
定身持续时间从1 秒增加至1.5 秒。
九头蛇
伤害增加15%。
球状闪电
伤害增加10%。
被动技能
冰幕
屏障持续时间从5% 增加至8%。
速冻
幸运触发几率从3% 增加至5%。
灵魂之火
以前:静止1.5秒后,你的烈焰术士技能的法力消耗减少5/10/15%。
现在:你的烈焰术士技能的法力消耗减少4%,造成的伤害增加2%。静止2秒后,这些奖励效果加倍。
雪崩
伤害从40% 增加到45%。
电击
伤害增加33%。
顶峰
冻伤雕文
伤害减少效果从13% 增加至15%。
祈求保护雕文
伤害减少效果叠加从12% 增加到15%。
锋利的冰雕
暴击率从10% 增加至20%。
附魔师雕文
范围内每购买5点智力,伤害由+1.3%提升至+2%,上限为10%。
咒法师雕文
范围内每购买5点智力增加的伤害从+2.6%增加到+3%,上限为+15%。
释放雕文
伤害和法力回复从6.7% 增加至7%。
传奇精华
灼热的魔力
法力消耗从100-200 减少到75-125。
强大电流
几率从10-20% 增加到15-30%。
游侠
技能
刺心箭
攻击速度增加20%。
开发者说明:技能中断间隔从20 减少到16
强力箭
攻击速度增加20%。
开发者说明:技能中断间隔从20 减少到16。
锋利的刀刺伤
伤害增加10%。
改进锋利的刀刺
修改前:如果尖刀刺到任何脆弱的敌人,就会对所有被该施法击中的敌人造成脆弱,持续3秒。
现在:锐刺对脆弱敌人造成的伤害提高20%。如果狂快刀刺到任何脆弱的敌人,就会使所有被该施法击中的敌人变得脆弱,持续3秒。
高级尖刀刺
以前:闪避敌人,使你的下一次剑刺击晕敌人2.5 秒。
现在:闪避敌人,使你的下一次刀刺伤害提高30%,并使敌人昏迷2.5 秒。
爆发火
伤害增加10%。
箭雨
伤害增加10%。
被动技能
精准射击
奖励效果所需的堆叠数已从6 层减少至4 层。
顶峰
注入雕文
冷却时间减少效果从0.5 秒增加到1 秒。
传奇精华
刀片周围
伤害加成从8-15% 增加到15-22%。
分叉散射
之前:箭幕的箭有15-25%的几率在跳弹时分裂成两支箭。
现在:箭矢发射的箭造成的伤害从40% 增加到60-80%。另外,箭幕的箭在弹出后有40-60%的几率分裂成2支箭。
影子切割机
造成的伤害从基础伤害的80-100% 增加到200-300%。
独特的物品
鹰角弓
伤害加成从20-40% 增加到40-60%。
凝视着漆黑的夜
死亡陷阱额外伤害从30-50% 增加至50-70%。
欺诈性扭环
召唤暗影诱饵的冷却时间从12 秒减少到10 秒。
暗影诱饵伤害增加20%。
机奴
开发者说明:我们希望无人机给人一种强大的感觉,但有些效果太强大了。此外,我们还解决了一些意外的交互影响。
毒素支持
毒药支持在传播时不再重新应用动机的伤害加成,这与其他随时间变化的伤害协调石的功能一致。
止血支持
流血伤害加成从20% 降低至10%。
燃烧支持
暴击伤害加成从20% 降低至10%。
每个技能等级的暴击加成从2% 降低至1%。
风暴
风暴在重铸或扩散时不再获得额外伤害和持续时间。
使用者界面与使用者体验
玩家个人信息更新
玩家的个人信息会显示其装备的技能。
玩家的个人资料标题现在将显示其装备的徽章。
形状项目的工具提示现在显示所应用形状的名称及其获取位置。
通过进入“编辑个人资料”,玩家可以从本周获得的徽章中选择想要在个人资料标题和社交个人资料卡上显示的徽章。
角色当前的游戏时间将显示在个人资料的底部。
其他
制作超强大独特物品的成本已从5 个辉煌火花减少到4 个。
bug修复
游戏玩法
修复了为盟友提供额外效果的技能(例如野蛮人的战吼或德鲁伊的血腥咆哮)会给醉酒者带来双倍效果的问题。
修复了从近战攻击切换到弩攻击会导致盗贼被动技能(例如精确射击和武器专精)效果加倍的问题。
修复了在坐骑上时无法与多个任务相关的可交互对象(例如“考虑使用”任务中的“林登的隐藏物品”)进行交互的问题。
修复了如果玩家在与莉莉丝的回声战斗时缩小镜头时死亡,相机不会重置的问题。
修复了玩家骑乘时巨兵精华不提供护甲值的问题。
修复了德鲁伊的强化粉碎在获得12 层时没有立即提供一定压制的问题。
修复了死灵法师的骷髅收割者生成尸体的几率是根据运气而不是固定百分比触发的问题。
修复了死灵法师的骷髅收割者生成尸体的几率是根据运气而不是固定百分比触发的问题。
修复了破碎灵魂精华施放的碎骨不会获得侍僧碎骨所赋予的漏洞的问题。
修复了触发幸运时荆棘伤害不一致的问题。 (例如:荆棘伤害可以触发仇恨衰老,但不能触发劈肉。)
修复了邪教领袖传奇巅峰节点无法根据小兵的额外攻击速度正确提供额外伤害的问题。
修复了腐烂精华无法生成额外尸体的问题。
修复了魔法师的冰霜命运和元素召唤师的传奇巅峰效果无法与元素精华正确配合的问题。
修复了火焰涌动被动技能无法提供足够法力回复的问题。
修复了强化钉爪对boss造成伤害不符合预期的问题。
开发者说明:部分物品、传奇精华、被动技能、峰值奖励效果和技能显示不正确,导致玩家在装备和卸下物品时获得比预期更多的力量。我们认为这有损于所有玩家的游戏体验,因为它让玩家觉得他们必须利用这些错误才能达到下一个级别的能力。以下错误修复解决了此问题的所有已知实例。
修复了多个传奇精华的问题,即装备相同的精华将使用第一个装备的精华,忽略必须使用最强大的装备精华的规则。
修复了装备法师之王精华并取消意志精通学习时,导致威尔精华效果继续生效的问题。
修复了当某项技能根据某个属性授予其他加成属性时,临时加成在效果消失后不会重新调整的问题。
用户界面和用户体验
修复了编辑个人信息时可能会触发新好友提示的问题。
修复了强化爪刺的描述省略了伤害上限的问题。
其他
修复了当该区域激活地狱波时希尔丹(“焦油坑守护者”的任务提供者NPC)会消失的问题。
各种性能、UI、视觉效果和稳定性改进。