莉莉丝 新卡牌(莉莉丝卡牌手游)

剑自然就被赋予了神意。从荆轲刺杀秦国的决心,到亚瑟王勇于拔出石中剑,只要英雄还能举起剑,英雄就依然是英雄。

远征是另一个有意义的词。走出去和回家是经典的哲学主题。从《奥德赛》到《尤利西斯》,探险始终是邂逅未知的浪漫之旅的起点。

莉莉丝 新卡牌(莉莉丝卡牌手游)

或许,这就是《剑与远征》作为金边游戏而存在的原因,以轻松快乐的模式开启了“放置手游时代”。 ——拿起神剑,开始了未知的旅程,而这一切……都可以在碎片时间里完成。

莉莉丝出品的《剑与远征》正式上市后的四年里,无数造假者纷纷出炉,但他们并没有走出《剑与远征》筑起的栅栏,直到:010原班人马的续作《剑与远征》 -30000 出来了。

今天开始CBT测试的《剑与远征:启程》并不甘于满足于前身的辉煌,而是踏上了新的征程。 “出发”后,迎来全面进化。

对于开发放置玩法的手游来说,数值是一个无法回避的话题,但《剑与远征:启程》试图提供数值以外的东西。

画面大幅升级,画作也能焕然一新

首先映入我们眼帘的是完全进化的竖画层次。莉莉丝的艺术永远不会让人失望。

《剑与远征:启程》采用魔幻绘本风格展现了伊索米亚世界,一个充满战争和混乱的中世纪魔幻世界。游戏采用了接近欧洲古典壁画和插画的感觉以及卡通风格,让玩家感觉更加熟悉。对内部和外部玩家来说“我全都要”的效果。

如果用一句话来形容《剑与远征》,那就是继承和发展。在保留前作画风的前提下,《剑与远征:启程》的画风依然很欧式,但以更细腻的人物立绘、更精致的3D建模、更有童话般的世界结构共同打造出独特的体验。奇幻故事与图画书风格的比较。我们可以将它与灰烬女巫米莉尔进行比较。《剑与远征:启程》版本的Miriel显然更加性感妖娆。

竖屏大世界,指尖畅享伊索米亚

《剑与远征:启程》的制作过程也是《剑与远征:启程》玩家和制作团队的共同实践。玩家投票选出最终的竖屏选择,制作团队实现了这一目标。除了数值之外,《剑与远征》想要呈现一个更加逼真的魔法世界,他们也利用了大世界海量的剧情和可探索的内容来实现这一点。

《剑与远征:启程》 参考JRPG的思路,提供更丰富、更生动的剧情和彩蛋。 —— 金穗村的黄昏很美。做饭的炊烟正在升腾。走近住宅时,居民们正在闲聊。日常生活、铁匠铺里的大黄狗、浅草里慢慢躺着……大世界之所以精彩,就在于它提供了一个有更多烟火的“世界”,所以当玩家在这里流连时,或者当你在在试图通过一个关卡时遇到挫折,你可能只是四处走走,遇到一次奇妙的冒险。

解放手指,共享全关装备

为了给玩家一个更加身临其境的世界,《剑与远征:启程》除了剧情内容的积累,更重要的是彻底解除了玩家“上班”的束缚。在这里你不用登录,不用卡顿,也不用Roll进度打开游戏,只为了享受金边游戏的快乐。

更为玩家着想的是,游戏甚至实现了角色等级和装备的全面共享。当你抽到一张新卡牌时,不再需要经历漫长的刷资源养成过程,而是可以立即玩。之所以这样设计,或许很大一部分原因在于,《剑与远征:启程》的队伍配置和操作,确实能够改变命运和战斗的局势。

金钱不是万能的,但操纵也能改变命运。

超强的精神力量可能和金钱能力一样有用。如果配对和操作得当,即使战力差距十万,也能赢得战斗。

这是《剑与远征:启程》除了美术进化之外,在提供“数值以外的东西”方面所做的最大创新,沉浸在大世界中,易于开发:游戏中的每个职业都有自己的技能,使用时正常来说,一个人可以打断多个敌人的施法,彻底改变战局。

此外,游戏还包含爆炸桶、墙壁等各种地形元素。派遣特定的团队去特定的地点,可能会产生意想不到的神奇效果。

当我拔剑环顾四周时,我又看到了出发的日子

《剑与远征:启程》 互联网新时代赋予它浪漫的意义:在被前作“金边游戏”之后,它用人类最神圣的武器拔剑,开始新的征程。

它并不愿意拘泥于前作的成功模式,而是大胆突破自己,抛弃了数值堆砌的玩法,在画质、故事、养成、战斗等各方面拥抱进步。

如今《剑与远征:启程》的四年期已经到来,又一张金色的英雄招募邀请函从桂树酒馆的阳台上飞出,英雄们再次聚集在这里。让我们在拔剑出发的那一天再相见吧,栀子花。打开路口,开始自己的新旅程。

暗黑3 单人(暗黑三单人模式)
上一篇 2024-07-28 11:00:06
《对马岛之鬼》pc配置公开版(对马岛之鬼配置要求)
下一篇 2024-07-28 11:41:58

相关推荐