xr厂家(国产苹果xr)

苹果在刚刚结束的WWDC2023 上发布了首款混合现实头戴式显示设备Vision Pro。它不仅拥有强大的空间跟踪和环境感知能力,还深度融合了虚拟现实和增强现实技术,引发了世界各地的热情。讨论。作为一家拥有空间计算核心底层技术的领先XR公司,全视科技创始人兼CEO林琼近日接受了新浪VR媒体采访,信息满满。

林琼: 这是新时代的开始

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新浪VR编辑: 苹果刚刚发布了一款新的混合现实头戴式显示设备Vision Pro。从开始研发到正式发布,历时7年。您认为苹果为什么选择在这个时候发布这款产品?

林琼: 正如库克所说,Mac让我们进入个人计算时代,iPhone让我们进入移动计算时代,Vision Pro让我们进入空间计算时代。这种演变体现了人机交互的不断创新。从键盘鼠标、触摸屏,到姿势、眼控、手势、语音等更自然的交互形式的诠释,是人类回归更自然的交互方式的必由之路。苹果此次发布的这款产品,是在其完整的传统交互产品之上的一次整合升级。它是一款杰作,是产品迭代的一个节点,为未来10年指明了方向。就像2015年的iPhone一样,潮流已经到来。

新浪VR编辑: 作为资深业内人士,您如何评价这款产品?

林琼:产品蕴含了大量行业领先技术和理念。正如你所看到的,其众多的技术细节都是行业的巅峰之作。核心芯片技术与感知交互技术相辅相成。其中,强大的计算能力和处理带宽是解决三维空间低延迟感知交互的必要条件。为实现感知交互而构建的R1协处理芯片是实现空间计算和多传感器融合的基础。分布式计算架构再次被验证是MR的必由之路,这也是采访科技从入局第一天起就坚持的技术路径。我们还拥有完整的技术和产品解决方案。

图:Xvisio SeeerLensTM B50A Pro

例如,我们发布的SeerLens B50RE支持4摄像头+IMU的VSLAM头部跟踪定位、TOF+RGB摄像头的3D重建、双目摄像头的3D手势交互、眼控、AI降噪语音和低延迟。 OST显示,一体机SeerLens B50A Pro的升级版即将发布。新增双目摄像头覆盖下视角手势追踪,让手势操作更加便捷。我们还实现了小于10 毫秒的MTPL(运动到光子延迟)。我们深刻认识到,计算能力和算法是三维空间感知交互的核心条件。 Vision Pro的推出,向业界展示了多种技术路径的可能性以及与生态融合的想象空间。

Vision Pro还面临常见应用场景的挑战。业界此前曾在不同层面进行过尝试,但没有人相信,也没有人为此付出代价。苹果的品牌是C端应用的标杆,这就是苹果的市场号召力。同样的技术和路径,为什么只有苹果能玩,就是其生态系统的力量。

新浪VR编辑: 苹果表示,“空间计算”时代已经到来。您认为这是一个新概念吗?

林琼:所谓的空间计算,是空间感知和交互的总称。空间计算的目的是让我们能够实现流畅、自然的三维空间交互体验。我们已经从PC、手机的二维世界走向了三维世界。 Vision Pro与其他各种XR(AR/VR/MR)设备带来的最大创新是更自然的三维空间沉浸式交互体验。要实现这一目标,必须有一个放置在眼睛前面的显示屏(称为近眼显示屏)以形成三维立体视觉,以及用于感知姿势、身体运动和运动的传感器和数据处理单元。眼球运动。正如我们所看到的,Vision Pro 中使用了多种相机。视觉传感是XR设备的主要传感器。它在体积、功耗、重量、速度和成本方面具有许多优势。然而,由于视觉传感是基于像素的空间传感技术,因此像素级图像处理是一项消耗巨大计算能力的任务。要实现沉浸式体验,对用户位置和姿势的感知是先决条件。视觉SLAM(实时地图和定位)是XR产品所必需的核心底层技术。为了达到流畅的体验,高精度、低延迟的VSLAM算法需要很高的算力。此外,要实现实时三维环境重建以及虚实结合,还需要极高的计算能力。这也解释了所谓空间计算的必要性。这个概念并不新鲜。全视科技自2017年成立以来,一直致力于基于VSLAM的空间感知交互技术和人机交互技术的研发,形成了一整套算力+算法单元产品解决方案SlimEdge XR,以及基于SlimEdge XR的关于VSLAM和空间计算技术产品系列:

视感

视镜TM

看见控制器TM

先知手势

西尔帕特TM

不过,当这个概念被苹果引入C端市场时,大家就都知道了。这也是苹果的灯塔效应。

这是一个新时代的开始。就像手机的触摸屏一样,老概念已经被苹果玩弄了。很无奈,但也很庆幸,终于等到了这一天。

新浪VR编辑: 从公布的信息来看,这款Vision Pro产品采用了4个传感器和6个麦克风,总共控制12个摄像头。您认为这会重新定义行业标准吗?

林琼: 不是。这些技术都已经成熟了,声场技术也已经非常成熟了。几年前的Hololens 已经有8 个摄像头,Magic Leap II 也有超过12 个摄像头。为了追求极致体验,一般配备4个SLAM摄像头、2个眼控摄像头、2个VST RGB摄像头、1个深度TOF摄像头。 Vision Pro的创新之处在于增加了两个EyeSight摄像头和一个外部显示器,让外界可以看到佩戴者的眼睛。至于能否成为新标准,则取决于显示行业的发展速度。 OST的AR视角应该更自然。 Vision Pro是一款旗舰产品。我们可以利用它的功能组合来实现很多应用场景并创建Lite版本。这也是Vision Pro对行业的教育和示范作用。

至于双芯片架构,符合行业趋势。高通的AR2也基于类似的布局。然而,早些年,我们对双芯片架构的坚持往往不被理解。

新浪VR编辑器:Vision Pro 这款头戴式显示器仅依靠手势、眼控和语音进行交互。您认为这会是未来虚拟宇宙交互的主流方向吗?

林琼: 空间计算和多模态交互是Vision Pro的亮点,也是三维时代的交互特征。目前VR主要以控制器为主。用眼控+手势代替控制器比较方便,但也要看场景。手势的缺点是没有反馈。一些场景控制器还是有其优势的,尤其是最近流行的独立跟踪6DOF控制器,我们将其比作三维鼠标。全视科技推出的SeerController就是这样一款集多年技术成果打造的产品。该产品已获得3项中国和美国发明专利,也有望作为Vision Pro的替代外设。值得期待。

新浪VR小编:对于苹果选择VST(Video See Through)解决方案有何看法?

林琼:VST为VR增加透视功能,变身MR。它的优点是可以利用VR的大视野和内容生成。与VST对应的是OST(Optical See Through)。前者通过摄像头看世界,结合虚拟内容,后者通过肉眼看世界,结合虚拟内容和现实。 VST可以达到110的视场角,OST目前一般为50-70。 VST虽然可以看到外界,但它仍然存在VR固有的一系列问题,比如VAC(焦点冲突)、重量、头晕、封闭性等。

OST的挑战在于显示设备的分辨率、视场角、亮度和色彩需要提高。 VST只是一个过渡解决方案。毕竟,在看待世界时,它还停留在表面。未来一定是OST的终结。

新浪VR小编:EyeSight让人大开眼界。您觉得这项技术怎么样?

林琼: 这是OST成熟之前的无奈解决方案。这也反映了人们的社会需求。实施成本还是比较高的。

新浪VR小编的: 3D视频引起了大家的热议。目前国内有没有针对该技术的类似解决方案?

林琼:的3D视频功能并不新鲜。我们已经在Xvisio SeerLens B50系列中提供了这种能力,即RGBD 3D成像能力。类似的功能也被集成到许多手机中。之前没有3D的呈现方式,所以看不到它的价值。苹果这次展示将这项技术融入到自己的应用中意义更大,这也得益于苹果的生态能力。

新浪VR小编:对于Apple Vision Pro仅有2小时的续航有何看法?能否满足用户需求?

林琼:C的可更换电池基本够用,但可更换的设计也是无奈的选择。有人说它缺乏果香。这是比将电池放入耳机更好的选择。 B面,我们的分体式产品设计支持4小时的续航。

新浪VR编辑:3P煎饼方案有何优缺点?

林琼:煎饼薄而轻,画质好。肯定是VR光学显示的方向,但目前成本较高。但未来肯定会下降。国内不少厂商已经参与到供应链竞赛中。

新浪VR编辑: 苹果真的进入了这个行业。国内企业的机会在哪里?

林琼:苹果的入局无疑给行业打了一针强心剂。大家都看到了3D元宇宙时代复合生态的发展路径以及很多技术路径的可行性,堪称行业教科书。未来,各行业都有机会在垂直领域找到相应的技术和产品。经过几年的努力,全视科技储备了空间计算和感知交互的全栈技术能力,包括分布式计算芯片平台、SLAM定位跟踪、深度检测、AI识别、手势眼控交互、语音控制、AROS、多点交互等。 -相机系统标定、XR系统延迟补偿、多人协作等一系列能力,打造了Seer系列产品。目前正在赋能医疗、工业、教育等领域的应用场景。国内各行业数字化进程正在快速发展,将拥有非常广阔的发展空间。

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