1. 玩法
《Orzmic》的设计分为两部分。一是玩法设计,就是判定线的设计,分数的掉落,后期各种判定的设计。其实这部分的设计问题并不大。第二部分是他在每次成功判断后所做的声音设计及其与音乐本身的融合。先说说他自己的玩法设计。音乐游戏中,下面有一条判断线,然后一些音符掉下来。当音符触及判断线的那一刻你点击它,那就是判断成功了。那么如果整个关卡中的所有音符都判断成功的话,那就是胜利了。
在这个过程中,我们不仅要享受音乐本身的旋律,还要享受对音符判断后的打击乐和音效的成功感,以及与音乐本身的融合体验。只有这样的融合体验才能让我们的游戏体验变得更好。目前他的符号判断还是比较好的,因为你可以根据自己的能力调整下降幅度的速度和难度,以及音乐的快慢。而且其象征线条变化很大,少则单线,多则数十、二十圈。它们会随着音乐的旋律顺时针旋转,交叉出各种形态。游玩体验还是不错的。
2.节奏问题
说完了玩法设计,就不得不说说《Orzmic》的音效了。现在他的判断是只需要按一下就可以得到雷鸣般的锣声,但由于他的音乐多为优雅轻快的钢琴曲、小提琴曲或者快节奏的电子乐,所以锣声决绝的声音无法与它们融为一体。任何想要仔细聆听音乐节奏的人都会被节拍点所吸引,这会让演奏者在演奏时感觉非常糟糕。当然,我们玩音乐游戏并不是只是为了听音乐的旋律,而只是为了听音乐的旋律。判定的冲击力和判定的节拍音效很好地融合在一起,玩家的体验会更好。现在他的判断音效非常难受。建议优化。你可以参考节奏大师的节拍设计方案,将那个节拍的音效从锣声改为简单的振动。至少和节奏轻快的电子音乐很搭。总体来说,它比锣更悦耳。
三、总结
总的来说,《Orzmic》作为一款音乐游戏并不是很好。主要问题是节拍声和音乐本身旋律的结合不舒服。就像锣一样,一级要听几十甚至上百个锣。声音完全破坏了音乐本身优美的旋律。建议对其进行优化。对于喜欢音乐游戏的玩家来说,我不推荐这款游戏,因为它的音乐旋律和节奏太难听了。