2024年目标(2024年工作计划)

近日,KRAFTON(CEO金昌韩)在全公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。

本届KLT的主题是“从原创创意到创意规模”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是‘Creative Scaling’战略初见成效的一年,并表示这将是决定KRAFTON逐步发展的关键一年。‘Creative Scaling’战略是旨在发现游戏新亮点,有效拓展全球市场的业务方向。

2024年目标(2024年工作计划)

KRAFTON的目标是每年发布新游戏,目前总共运营20多个项目,包括:《越来越黑暗》手游、《inZOI》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中今年计划发布《越来越黑暗》款手游和《inZOI》款。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并改变他们的思维方式。除了提高发行能力外,他还鼓励所有成员探索各种放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,以使出版部门更加灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目标是创建一个使新IP 能够快速、敏捷地渗透市场的环境。

对于中长期计划,强调了持续投资于《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP全球扩张和印度市场的重要性。 KRAFTON拟特许经营《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP并构建其平台生态系统,以建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划执行长期品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。

还强调了利用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是“游戏规则改变者”,有潜力重塑游戏行业,并表示他致力于积极将其纳入开发过程。考虑到KRAFTON现有世界一流的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将是正式推出从《越来越黑暗》款手游开始的新产品系列的第一年,也是‘创意扩展’战略取得实质性成果的第一年。使这个过程进入了良性循环,所有成员都应该致力于游戏开发。”

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