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暗黑2三大boss级小怪怎么打?

暗黑2最难打的怪是隐藏关BOSS 6王,就是暴走版本的暗黑,巴尔,墨菲斯托,衣卒尔,莉莉丝,都瑞尔然后是隐藏BOSS混沌暗黑破坏神这些在单机上必须通过打补丁才会出现,属于非特殊装备和职业不能打的怪普通BOSS里最难打的是尼拉塞克,尸爆直接秒人,小怪里最强的是带审判灵气的电鬼,绿光能大幅度降低抗性,再被电非常疼,即使是满抗性的圣骑士和野蛮人都会被秒

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魔兽世界:怀旧服“万甲熊”拉小怪也被嫌弃,副本已如此便当,为何仍有职业歧视?

提到魔兽世界60年代MT玩家首先想到的就是防战,防战在整个60年代也都被称之为“唯一MT”,甚至到了怀旧服中几乎所有团本的MT也都是防战,而圣骑士和小德总是被玩家们选择性遗忘,近日一位德鲁伊玩家在打奥妮克希亚的时候要求做坦克,结果被“职业歧视”了。

按照该小德玩家的说法,自己是一名非常喜爱德鲁伊的玩家,通过一段时间的装备收集,把自己的德鲁伊号培养成了“万甲熊”。今天看到有人喊黑龙团来坦克,便M对方,表示自己可以当T,甚至不当MT拉小龙也行,在对方表示同意后进组,然而当人员组满进入副本分配位置的时候,团长却要求该小德玩家当治疗,在一番争论下团长依然觉得小德无法做坦克,于是该小德在帮助其他成员刷完爪子(BUFF)之后退团。随后感慨目前怀旧服的职业歧视太严重,为何副本已如此便当的清下,仍有这种职业歧视?其实游戏中的职业歧视和玩家的认知是分不开的。

前文已经说过,绝大部分玩家对魔兽世界60年代版本MT的认知就是防战,都觉得圣骑士和小德没有做坦克的能力。不可否认,这两个职业都有各种各样的缺陷,在坦克能力上明显低于防战,但是随着怀旧服的开放,60年代的固有思维早就应该打破了,狂暴战在第一阶段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其实60年代已经有很多熊坦出现了)。

熊T和防战的本质区别在于,熊T基本都是用脸接怪,几乎没有免伤手段,导致玩家觉得熊T抗性不足,然而现在是怀旧服,玩家对游戏的理解程度都非常高,通过合理的技能运用以及治疗的配合,再加上团本难度的降低(1.12版本难度),熊T完全可以胜任坦克的位置,就算无法做MT,当个副T绝对绰绰有余,更何况现在很多副T完全是狂暴战冒充的,小德就是再不行,也比狂暴战能抗吧。

其实目前很多团队不使用小德做坦克还有一个非常重要的原因,就是怀旧服中的战士实在太多,无论小德装备再好,在机制上仍然弱于防战,只能说是次级选择,最佳选择防战都用不完的情况下,谁会用次级选择的小德呢?因此熊坦之路是非常难的,除非暴雪在怀旧服加个补丁BUFF一波,否则小德依然只是玩家眼中的BUFF机器。

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你好,正面回答一下“职业歧视”的问题吧。


“副本便当”和“职业歧视”两者在某种程度上是“因果关系”,也就是说正是因为有所谓的“职业歧视”,才导致了“副本便当”。

理由是现在的玩家不止有了丰富的PVE经验,而且已经会运用各种大数据网站去参考什么样的职业才是版本强势和符合副本机制。

比如正式服里流传的一句话,“术士团本痛苦,大秘恶魔是主流”,就是因为玩家从自己的经验出发,参考了大数据网站的信息,最后得出来的结论。

同样,怀旧服坦克职业优先选择防战而不是熊德也是同理,正是因为玩家们为了让打通副本的效率最高,把“翻车”几率降到最低,才产生的“职业歧视”,反过来说,如果怀旧服里平衡德、暗牧、熊德的表现能跟法师、防战一样好,那么“职业歧视”是否还会存在呢?显然不会。

WOW里的职业歧视,主要原因还是在于对副本队伍的优化,排挤弱势职业和堆叠强势职业,这才能让大家能够体验到“便当”难度的副本,追求“便当”和“职业歧视”两者在逻辑上其实是完全不矛盾的。

这不是单纯的,万甲小德能不能当mt的问题,更重要是,39人对1个非首选mt职业+手法+拉怪,信任不信任,愿不愿意托付的问题。毕竟大家时间精力都很宝贵,对一次过期望都很高。

熊T没有问题,问题是怀旧服不需要,怀旧服目前还是停留在比较低端的副本,并且怀旧服里很多都是有操作经验的老玩家,并不是新人所以有很多的思维定势。副本熊T包括暗牧,是后期T3本开始慢慢登场,就像双子的开始有术坦抗法皇,太阳井也是术坦,穆鲁开荒用熊坦守边,所以是后期丰富可玩性,前期可以不需要。

暗黑2副手怎么选?

大家好我是劳模,副手一般是作为正手的辅助来使用的,不同的人喜欢不同的搭配,大家也可以根据自身的人物和财力来决定副手使用什么装备。

所有角色通用的装备CTA

战争召唤绝对是所有角色都需要的,可以给角色增加生命和法力,提高了人物的生存能力与续航能力,完全适合所有的角色副手使用。当然了有点小贵需要一个27号,同时变量比较蛋疼,1—6的变量让太多的人见证了什么是杯具。

副手堆技能和速度等

堆技能很好理解,像野蛮人这样的主手武器一般都没有加技能的,都是加了一些增加物理输出的属性。为了更高的增加自己安全性,副手可以选择增加战嚎技能等级装备,比如蓝色的+3战嚎属性的单手武器,野蛮人带两把就可以加6点,这样在吼的时候可以增加更多的血、蓝和防御。

堆速度主要是施法速度,像女巫前期无法兼顾施法速度、伤害和MF时可以考虑副手来堆高施法速度,杀怪时再切换到正手。

再比如亚马逊、陷阱刺客这样的角色有谜团后正手装备不适合TP,就可以考虑副手适当的堆一下午,让自己用副手来传送。

没钱做CTA的可以考虑适合自己的

娜吉的解谜杖、钢铁魔咒

这两把武器一个绿色、一个暗金,放在一起说是因为他俩的属性里都带有聚气的传送技能。这绝对是除了女巫以外的其他人物斗非常需要的,当你在一个地形需要绕一大圈才能走到,而用传送一秒钟不到就过去啦的时候你就知道这俩装备实在是太实用了。

唯一缺点,聚气技能使用有点小贵,记得捡点三万五的装备卖钱,要不你都修不起。

高MF武器和盾

比较适合喜欢堆MF的女巫,主手攻击和传送,副手高MF对BOSS来最后一击。高MF武器可以使用阿里巴巴、海鸥、IST剑,高MF盾牌使用较多的就是押韵或者IST盾。

符文之语和谐

也叫跑步弓,10级的活力光环可以让你跑路和引怪的时候斗非常的得心应手。我一般是KC亚马逊杀牛时带着,切换副手和谐弓快速跑动聚牛,在切换正手扔出闪电之怒。

其他人物在没有合适的副手之前也可以考虑做一半先用着。

现在大多数玩家还在玩的暗黑破坏神都是1.10以后的版本,其中内容最多最丰富的包含大量符文之语和各种公式的要算是战网的天梯、资料片模式,如果单机安装了“大箱子补丁”除了仓库无限大之外也同样包含战网才有所有内容。与较老的“非资料片”版本(后面的版本创建角色时不选择“资料片”也算)不同的是,“资料片”人物可以装备主、副手两套武器(盾牌),这让游戏角色除去正常玩法需要外还能有更多的提升空间。

通常情况下主手装备的搭配都是对应所选职业或玩法主要提升的关键,例如“冰系法师”主手武器和盾牌主要起到提升冰系技能等级或MF值以及生存能力的作用,“双热骑士”主手武器和盾牌的作用则主要用以提升物理伤害和生存能力。而副手的选择虽然并不像主手那样对角色有很大提升,但合理的副手搭配却能满足角色的单方面提升,这种提升可以在游戏效率、角色生存、辅助能力、针对克敌等方面更有保障。下面就推荐暗黑2的几种常见副手搭配以及对应不同职业的提升内容。

到此,以上就是小编对于dnf奶爸技能补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf奶爸技能补丁的3点解答对大家有用。

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