《龙之信条2》地图是前作的四倍大小吗(龙之信条2攻略)

他和他的团队进行了广泛的地点勘察,包括攀登许多山脉并参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas 摩天大楼。《龙之信条2》 将拥有一张巨大的地图,几乎是前作地图大小的四倍。游戏总监伊津野秀明在接受IGN采访时谈到了《龙之信条2》的地图构建。伊津野秀明表示,最初他只打算将地图制作成第一部游戏世界大小的1.5到2倍左右,但最终地图的大小确实是原来的四倍左右。 “这就是我们现在努力工作的原因。”

“我不想说太多,让人们觉得我在夸大其词,但我们在地图上放置了物品,并找到了引导玩家视线的方法,这样他们就不会在任何时候感到无聊。这就是其他的东西动作游戏经常做的事情之一是,这种类型的游戏的基本要素之一是能够看到目的地,但不确定如何到达那里,从一个场景移动到另一个场景,我们能够深入其中。考虑一下灰盒和白盒阶段的映射,然后我们开始实际制作它们。”

《龙之信条2》地图是前作的四倍大小吗(龙之信条2攻略)

伊津野秀明接着解释说,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填充大地图,但续作中情况并非如此。由于第二次执行此过程会容易得多,因此地图会变得更大、更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,这样每个有趣的地标并不总是立即可见,玩家也不会很快对它们感到厌倦。

此外,伊津野希望为地图添加真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量现场侦察,包括攀登许多山脉并参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas 摩天大楼。他希望团队能够了解在极端高度感到危险的感觉,并能够通过环境提示和设计而不是通过游戏中的警告信息向玩家传达这种感觉。

他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是将角色拖上斜坡。 “当我们爬山时,有时到达山顶的最短路线是一条直线,但没有人走那条路。”

“每个人都走绕山的路,所以我们会讨论为什么他们这样做而不走其他路,答案是因为这似乎太难了。不是你想去但不能走,而是你不想走。”甚至不想走那条路,这就是为什么通往山顶的路有很多条,而且我们都走不同的路到达山顶,没有人会说这是一种缺乏选择,对吗?这就是我们所说的,与其创建一个你可以去任何地方的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就可以决定将精力集中在哪里,而不用做出决定。地图感觉不那么自由,因为用户会避开那些其他地方,就像我们爬的山一样。”

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