《史小坑的爆笑生活1》 感觉像是体验后拼接的产物。商业模拟部分与另一款类似游戏基本相同。任务流程和地图设计非常接近,只是主角换成了石小坑。《史小坑的爆笑生活1》是一款以海岛餐厅为主题、角色开箱养成玩法的模拟经营游戏。可玩性一般,但是可玩性很高,已经脱离了休闲范畴。玩法元素丰富多样,但过于碎片化,一切都是主打。
1、可玩性
融合部分是开箱玩法,纯粹追求数值装备。然而,这和模拟管理有什么直接关系呢?除了修仙的元素有些突兀之外,玩法并没有太大的针对性,感觉有点牵强。
开发深度还是不错的。拆箱部分本身就是一个数值。再加上采矿元素和田园玩法,整体内容还是蛮多的。主要是线上业务,前期消耗大量体力,还有各种看家和自动挖矿功能。虽然后来变成了计费点,但是最初的体验确实不错。
2.图画音乐
2D卡通风格在经营模拟游戏中相当常见,而且界面布局与另一款游戏非常接近,所以难免可能是换皮。 UI质量很好,有很多可以交互的动态元素。地图非常广阔,场景中有很多装饰。后山地图资源会随着时间的推移而刷新,地面显得有些拥挤。餐厅的一部分是固定的,有些装饰性,有点像微缩景观。
3.游戏剧情
随着时间的推移,主线剧情逐渐淡化,“爆笑”二字名不副实,也没有什么富有想象力的设定或值得一看的文案,颇为失望。
4、游戏体验
相关的玩法并不多。它就像一堆松散的沙子。它不需要被风吹动,点击几下就会丢失。这并不是一款必须有“砍树拆箱系统”,以及一些横向拼接创新的游戏。在此之前,必须保证良好的用户体验,突出游戏的玩法重点。
5. 总结
《史小坑的爆笑生活1》 游戏中有多种玩法,但相关性不高,理解上不存在混乱。这种体验感觉就像是缝合的产物。商业模拟部分与另一款类似游戏基本相同。任务流程和地图设计非常接近,只是主角换成了石小坑。