dnf固伤技能怎么增加伤害(dnf固伤算法)

相信DNF玩家都对固体伤害有一定的了解,但是对于固体伤害的计算却不太了解。那么DNF固体伤害怎么计算呢?下面小编就给大家介绍一下DNF固伤伤害的计算,一起来看看吧!

首先我们知道DNF固定技能伤害受强度、独立性、属性增强的影响。但奖金到底是如何添加的呢?是乘法还是加法?独立加成是多少,固定伤害技能最终输出多少伤害等等,下面以狂战士崩山转固伤害为例进行具体推演。计算公式。 (如果觉得太麻烦,可以直接跳到后面看公式和推论。)

dnf固伤技能怎么增加伤害(dnf固伤算法)

首先说一下直接显示在技能基础伤害面板上的独立加成,如下图。

也就是说,无论你是站在街上还是进入地图,只要你的独立值不变,固定的技能伤害值显示就会保持不变。至于力量和属性的增强,只有在专门打怪并显示黄字伤害时才会显示。

首先我们测试独立效应,

这是968独立冲击波无武器固定伤害12041

这是与武器1405独立伤害17478

这就涉及到国服基础独立价值的计算。假设968为基本独立值,则独立伤害加成为A1=A(基本独立值处的技能伤害)[(独立值-基本独立值)/1000+1],这里是12401[(1405) -968)/1000+1]=17302,这里因为基础独立值处的伤害是根据968计算的,略低于实际基础值,所以可以认为是在误差范围之内。

以下是黄色字母所打出的力量对实际伤害的加成。这里直接算公式,B=A1(上面独立加成后的技能面板)[力量/250+1]上图

如图1658所示,当强度为968时,伤害为91902,137830为临界伤害的1.5倍。 B=12041*[1658/250+1]=91897,与计算基本一致,在误差范围内,因为测试时伤害本身有几十个点的波动。

这里就不做属性强化的详细截图了,因为属性强化造成的伤害要减去怪物对应的属性抗性。

结论:结论是总伤害D=A*[(独立-基础独立值)/1000+1]*[力量/250+1]*[(属性增强值-怪物抗性)/220+1], A是技能本身在基本独立值的伤害与技能等级有关。时尚宠物的称号已被移除,因为攻击会给予额外的力量BUFF。对了,金手镯经计算可以打出9%的伤害,不打折,相当厉害。我忘记截图了——好吧,你可以根据上面的公式计算出固体伤害技能的伤害,然后进入图片打龙蛋试试。考试时注意你的EX技能。这里没有愤怒测试,因为你带了三套鲁莽来点击EX。对于愤怒,实际计算时必须加上EX技能伤害加成。如果你不介意的话,你可以尝试一下。另外,由于龙蛋的防御为零,所以计算出来的数值与造成的伤害是一致的。要真正与怪物战斗,必须从怪物的防御和伤害减免中减去计算出的伤害。

那么我们就来说说两个推论。一是关于无影武器和碎魂武器的对比。谁能彻底毁灭谁?事实上,不存在完全爆炸。很多人说无影技能的伤害是白色加成,是总伤害的30%。而且大部分魂杀武器都是独立于技能伤害的,确实是这样,但是你忘了,独立加成最终造成的伤害也是成倍的,只不过是前面一乘,后面一乘而已。 EX:以无武器属性为基本属性,以独立为基本独立值。 D=A*(1)*(力量加成)*(属性加成)。 A是技能本身,没有额外伤害。

假设无影加300独立,暂时忽略力量,D1=A*(1+0.3)*(力量加成)*(属性加成)+ A*(1+0.3)*(力量加成)*(属性强制加成) )*0.3=1.3D+0.39D=1.69D

假设灵魂复活比无影多出300独立,力量先忽略D2=A*(1+0.6)*(力量加成)*(属性加成)+ A*(1+0.6)*(力量加成)* (丰厚奖金)*0.08=1.72D。这里可以看出,两者并没有太大区别,因为镇魂威力稍强一些,但是这里不包括1.5倍暴击伤害,而且无影白子也有暴击。但可以看出两者的差别非常有限。至于放魂武器,我感觉确实对固伤职业有更多的提升。

我们来说说第二个推论,就是如何根据上面的公式来最大化输出。事实上,力量加成栏可以达到10以上,假设同等情况下另外两项增加0.1,最终的加成会非常大,所以就是上面三项。哪个项目较小,则更具成本效益。并且可以看出,如果绘制地图时威力能够达到2250,总体来说250点威力增幅、100点独立、22点属性增强基本相同。当然,每个人都要带上这个公式,看看哪个更划算。

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