数字版最终幻想7重制版(知乎 最终幻想7)

Digital Foundry 分享了他们对《最终幻想7:重生》 的分析,尽管看起来确实很壮观,但从技术角度来看,Square Enix 对PS5 的图形升级结果好坏参半。事实上,他们发现《最终幻想7:重生》 的表现比《最终幻想7:重制版-间章》 更差。

引用Digital Foundry 的分析文案:

数字版最终幻想7重制版(知乎 最终幻想7)

“性能模式分辨率平均约为1152p,而图形模式通常为或接近4K,两种模式都采用动态分辨率。这没什么特别的,但性能模式有一个非常奇怪的缺陷。

该游戏似乎没有使用典型的双三次或双线性方法进行上采样,而是使用最近邻或类似的技术进行像素加倍,尽管最终的分辨率略有减弱。它明显是块状的,并且看起来并不比更传统的缩放方法更清晰。

.不幸的是,性能模式下相对较低的分辨率可能与一些低分辨率后处理或其他视觉问题相结合,这意味着《重制版》 的速度将比目标《重生》 快《重制版》 60 帧/秒。柔和多了。

我认为《重生》 在性能模式下的1512p 典型分辨率下看起来相当不错,但《最终幻想7:重生》 在具有相同视觉选项的4K 设备上表现不佳,需要改进。 ”

《最终幻想7:重制版-间章》 还有其他视觉问题。低分辨率的物品模型、不正确的光照效果以及一些运行时动画都不能令人满意。当角色穿过树叶时,也没有动画—— 他们只是直接穿过。

在同样的视觉层面上,游戏的其他方面也同样出色。例如,从精心策划的《最终幻想7:重生》关卡设计到更开放的《最终幻想7:重生》结构的变化体现在更详细的城市、城镇和充满人员和活动的地区。

这也不会影响游戏的评级,该评级将基于玩家对游戏本身的体验。除非图像分散了您的注意力,否则它不会对您的体验产生任何影响。

但正如我们所知,由于这一代游戏机所承诺的性能,游戏玩家对游戏性能抱有很高的期望。而《最终幻想7:重制版-间章》的优缺点表明,它并没有达到预期。

这是一个奇怪的情况,不仅因为它看起来不如《最终幻想16》 ,还因为去年的《最终幻想16》 似乎证明SE 已经很好地掌握了PS5 的能力。

但这种比较可能会有些误导。《最终幻想7:重制版-间章》是使用SE自己的游戏引擎制作的。《最终幻想7:重生》 的生产可能较早开始,因此可能使用虚幻引擎4,而不是更先进的虚幻引擎5。

因此,这些问题可能反映了SE 在游戏上投入了多少时间,但话又说回来,这也可能反映了工作室在制作游戏时遇到的未知问题。 SE也可能会及时修复这些问题,但问题是这会增加开发成本,并需要游戏大量销售。考虑到《最终幻想16》 拥有010-30000 所没有的怀旧受众,SE 可能希望它能达到那样的销量水平。

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