毫无疑问,《夺宝奇兵:古老之圈》是第二届Xbox开发者直面会上最耀眼的明星。这款由MachineGames出品的全新第一人称动作冒险游戏自首发以来就备受期待,距离正式发售已经不远了。预计将于今年晚些时候在PC 和Xbox Series S|X 平台上推出。
有些人可能不记得了,但这款游戏是在三年前宣布的,执行制作人是Bethesda 的托德·霍华德(Todd Howard),他是《上古卷轴》、最近的《辐射》 系列和《星空》 背后的传奇人物。数字。正是他积极推动了这款游戏的发展。在卢卡斯影业官网发布的最新采访中,我们了解到托德·霍华德构思了《夺宝奇兵:古老之圈》的故事大纲。
游戏总监Jerk Gustafsson 表示:“我们在MachineGames 内部与Todd Howard 一起开发了故事大纲。Todd Howard 一直梦想制作一款以大圆为主题的故事驱动游戏,这次合作终于使之成为可能。想法”。
古斯塔夫森还解释了“大圆”背后的现实概念:
“大圆”是完全平分球体的任何圆。在地球上,最著名的例子当然是赤道。但事实上,大圆可以从任意点延伸,并用于航空导航来规划路线。游戏中,“大圆”并不是赤道,而是一条连接许多历史重要地点的神秘路线,比如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等。这些地点之间的联系一直是个谜,这提供了我们的游戏有一个很棒的冒险背景。 ”
游戏总监Jerk Gustafsson 继续谈论了剧情的主要支柱:
“当然,我们希望忠于印第安纳琼斯的角色,因为这对我们来说是最重要的,我们希望确保他的故事在当时是真实的,并确保这一章与印地的故事相吻合。
游戏的故事发生在电影《夺宝奇兵》一年后。我们希望探索Indy此时的状态。刚刚与玛丽昂分开的他再次迷失了自我,沉浸在对工作的奉献之中。为此,我们得到了卢卡斯影业游戏团队的大力帮助,我们与他们一起审查了有关故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于该系列。 '