火焰纹章攻击次数(火焰纹章攻速计算)

火焰纹章交战攻击力计算公式。很多玩家可能不知道游戏中这个是怎么计算的。这里有详细的介绍,供大家参考。

攻击力计算公式

火焰纹章攻击次数(火焰纹章攻速计算)

速度=基础速度+修正-最大(武器重量-体质,0)

(再次强调)

拳头以外的物理武器:物理攻击=力量+武器威力*克制效果

(克制特效未克制时=1,克制时=3,比如弓克制飞行)

拳头:物理攻击=(力量+魔法)/2+武器力量

魔法武器:魔法攻击=魔法+武器威力

命中=技能*2+运气/2+武器命中+辅助效果

(不同角色的支援效果不同,只能查表,一般为10-20)

回避=速度*2+运气/2+武器回避+支援效果+地形效果

(支援效果一般为0-10;对于隐身作战类型的职业,地形效果加倍)

特杀=技能/2+武器特杀+辅助效果

(支援效果一般为0-6;与前作不同的是,运气并不影响必杀)

必须回避=运气+武器必须回避+支援效果

(支援效果一般为0-10)

除了面板上写的数据外,与法杖相关的命中率和回避率不会写清楚。公式如下:

棍击=魔法+技能+武器击中

躲避杆=(魔法防御*3+运气)/2+地形躲避

知道战斗能力后,我们可以进一步根据公式:计算战斗结果

伤害=最大(攻击力+技能修正值-防御力,0)*致命一击修正值

(魔法攻击以魔法防御应对;不需要击杀时,暴击击杀修正=1,需要击杀时=3,即暴击击杀伤害增加3倍)

速度差=攻击者速度-对手速度。当速度差=5时,发起追击。反之,当速度差=-5时,对方发起追击。

命中率=max(命中-避免,0)

杆命中率=max(杆命中- 杆回避,0)

击杀率=max(必须杀死- 必须避免,0)

另外还有连锁攻击:

关节伤害=max(地板(HP*0.1),1)

连锁命中=80%

(下限点数向下取整)

根据公式我们可以知道,力和魔法会影响攻击力,从而影响造成的伤害;技能影响命中和必杀;速度影响躲避以及能否追击;防御和魔法防御影响受到的伤害,运气影响命中、回避和必杀。避免。考虑到运气对命中和躲避的影响是技能和速度的1/4,而技能和速度还有其他作用(必杀和追击),运气正常的话,对手几乎不会打你必杀。即使你确实击杀了你,你仍然会后悔你的举动。可以认为这一代的运气基本上是没有其他属性值钱的。一般认为最重要的属性是力量和魔法,其次是速度,然后是技能和防御。在选择角色和职业时,应该考虑到这些属性差异。

另外,由于暴击必杀修正高达3倍,而技能修正也会因暴击必杀而放大3倍,因此如月手镯+附带对方30%的防御,暴击必杀为90 %。基本可以无视防御,所以需要打出致命一击。这是一件非常有利可图的事情。装备时,如果追击必杀造成的伤害损失不大,就应该考虑放大必杀率。

本游戏中最强大的连击是无视属性的固定真实伤害。对于高HP/防御力的敌人非常有效。连击攻击用于无畏英雄的专业特技帮手和露西娜的继承特技。双辅助+这两者的加持变得非常容易,因此组队形成了本场比赛的最强套路之一。

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