大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ff14武士技能循环的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ff14武士技能循环的解答,让我们一起看看吧。
最终幻想14武士技能摆放?
FF145.3版本已经更新,这次新版本对一些手法以及技能进行了一些改动,所以玩法变化很大,比如武士手法技能,那么在新版本中武士手法技能是什么?下面就将带来FF145.3版本武士手法分享。
FF145.3版本武士输出循环攻略
武士的输出分为两类,1:三种闪的连击以及依托于闪的居合术(以及燕回返)。2:依托于剑气资源的各种能力技
关于第一种:
首先需要维持全程的加伤buff和加速buff(士风/阵风)
其次保证彼岸花dot全程覆盖
其余时间凑闪打雪月花
每60秒使用回返雪月花保证CD不空转
关于第二种:
不要让剑气溢出
最优先使用必杀剑·闪影,保证CD不空转
闪影CD时,有必杀剑·星眼就优先使用
其他情况下剑气超过50点就用必杀剑·震天消耗剑气
剑压三级好了就放
ff14武士转职条件?
ff14的武士转职条件如下
武士是来自远东之国的卫士,使用太刀守卫自己心中的道义,斩断不仁不义与无信。
武士不能作为进入游戏时的初始职业,需要有任意一个战斗职业到达50级之后,在乌尔达哈接武士转职任务,武士之路,并获得太刀,就能成为武士了。
ff14武士转职地点介绍如下:
武士转职任务武士之路
任务地点
乌尔达哈
任务目的
和斗技场牙尖嘴利的活动策划对话
和东方风貌的老人对话
重新玩FF14,请问武士职业怎么选?
说明:
·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。
·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。
·12个守护神两两一对,属性相同。
·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。
关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的
下面看一下 已知的作用 :
1、增加对应元素抗性
2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
3、增加对应元素法术的伤害
4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率
其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。
第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。
而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~
结论:
1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。
2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。
3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
到此,以上就是小编对于ff14武士技能循环的问题就介绍到这了,希望介绍关于ff14武士技能循环的3点解答对大家有用。