每个玩PK的玩家都会有一到两次鲜血攻击或者加身部分的鲜血法术,用于在宝宝被针对时减缓对方的攻击节奏。当对手场上没有需要处理的宝宝时,在有利的情况下建议使用。血袭提前封锁蓝药。每个玩PK的玩家都会有一到两次鲜血攻击或者加身部分的鲜血法术,用于在宝宝被针对时减缓对方的攻击节奏。当对手场上没有需要处理的宝宝时,在有利的情况下建议使用。如果血袭提前挡住了蓝药,可以根据剩余药数选择大蓝或小蓝。群体魔宠主要存在两个问题。一是与队友和宝宝的组合太弱,相当于在对手面前白送了。另外就是它没有掌握群体魔宠的强弱,全靠打法。群体魔宠的强势期就是团队必须要有普陀敏捷。进攻分为有效进攻和无效进攻。如果拿不到物理速度,就杀掉中规中矩的系统。守尸的目的是限制射击或药物消耗。当尸防无法限制出手或者对方无法使用药物抬起尸体时,尸防就变得毫无意义。
《梦幻西游手游》 PK玩法技巧分享
1、血攻宠和血魔宠的具体应用
每个玩PK的玩家都会有一两次鲜血攻击或者加部分身体的鲜血法术,用来在宝宝被针对的时候减慢对方的攻击节奏。有时候你会发现对方场上的宝宝并不多。当血攻击试图击中某人时,伤害在200血左右,很低。很多人打到了就觉得打不到,但是打完之后就忘记了。血袭本身是工具型宝宝,偏爱生存,不能作为主攻宠。所以,鲜血攻击的用途只有两种,一是打婴儿,二是挡药。除非优势很大,否则不要用它来打人。
当对面没有宝宝需要处理的时候,有优势的话建议提前用蓝药进行血攻击。您可以根据剩余药品的数量选择大蓝或小蓝。不利的情况下,血药直接卡住。
一颗空鹰丹可以恢复2000左右的血量,但是一次血气攻击对人体来说只能恢复200左右的血量,所以带来的好处并不成正比。如果不提前恢复血量,普陀怎么找时间移动、纸人、塔来组织下一波攻击?如果不提前恢复血量,华圣就无法抽出时间打开护盾,增加抗性,打乱对方的攻击节奏。如果不提前卡药的话,万一角色摔倒在地。起床是个问题,怒气也会被清除,复活会短时间减少治疗量。越是战斗,你的劣势就越严重。因此,合理认识血袭的目的很重要。
同样的原理也适用于血液方法。血法主要体现在当对方身上有罗汉时,卡药造成的伤害与收益不成正比。事实上,光看文字可能有点难以理解。如果你看自己的视频,把血攻和血魔法的回合调整一下和药酱对比会更容易理解。
2.关于团体合法宠物的问题
群体魔宠主要存在两个问题。一是和队友宝宝的组合太弱,相当于在对手面前白送了。之前我也讲过宝宝搭配的问题。我会在评论区贴出链接,方便大家重新认识球队的进攻类型和防守宝宝建设问题。二是他们没有认识到群体魔宠的强弱取决于打法。群体魔宠的强项在于团队必须有普陀那样的敏捷。
普陀智能以勇敢战士为例。它有直接加成136魔法伤害值面板。 136魔法伤害值的提升对于魔宠来说有多么关键我就不解释了。其次,群体魔宠的优势在于可以对对方的一速、二速造成压力,也就是说你需要一定的动力和实际行动来击杀一速、二速,才能给对手实质性的压力。点杀意味着需要结合冥界六路,物理破血,或者团队强大的连击。
只有高速助攻,才能达到以鲨鱼代替微笑的目的,让对手没有罗汉分。所以如果大家一开始都是群法术,然后第一个目标是清火宝宝,第二个目标是纸人的封印元素和对方的魔防宝宝,大家就知道为什么打不过了。不要一开始就选择组队的方式来清理你的宠物。如果你清除得很慢,你就会向高速角色发送愤怒。具体分析在之前的开篇设计文章中已经提到过。不懂的朋友可以私信我再解释一下。这里我就不重复了。
3、攻击无效问题
进攻分为有效进攻和无效进攻。有效的攻击很容易理解:鲨鱼清除愤怒(用鲨鱼代替笑声),成功清除婴儿,成功消除某人使用药物的次数(倒地后复活,使用药物,破碎)。无效攻击的例子:第一点提到的血腥攻击杀死了一个200血的人。给我金创药,我已经有500点生命值了。难道我真的缺200点伤害吗?防守不力,如果知道对方物理速度高于我方物理速度,就重点关注对方物理速度。对方身体倒地后,普陀拉起身来,直接出手。采取行动后,他被我方击毙。如果你无法获得物理速度,你就会杀死守法的系统。防护的目的是限制注射或药物消耗。当防守不能限制出手或者不能让对手用药解除时,防守就变得毫无意义。