Riot设计师今天正式披露了英雄联盟14.7版本的调整内容。作为MSI季中可能使用的版本,部分英雄的强化和削弱会对不同队伍之间的BP产生影响。本次更新列表中调整了很多英雄,有的甚至改变了原有的核心打法。
挖掘机和瑞尔是英雄联盟设计师在14.7版本中关注的焦点。前者是因为上一个版本的线上表现太过出色,上单Digger成为了上单。因此,基于目前的情况,设计师们继续降低了他的怒气积累速度,这或许可以让单线挖掘机降温。
至于瑞尔这个从去年夏季赛就一直走上职业赛场、在今年春季赛伊始也大受欢迎的打野选手,却被彻底赶出了野区。经过设计师的调整,瑞尔的QWE技能全部去掉了对野怪的额外伤害。要知道,她之所以在赛季初期表现强劲,就是因为她对巢虫的控制速度无与伦比。
这次调整让睿儿彻底离开了打野位置。 LPL官方解说官泽元立即发来贺电。对于这个英雄的调整,不同队伍的态度也会发生微妙的变化。
在BLG和T1看来,瑞尔的削弱是有利的。前者是因为Xun不玩瑞尔打野,后续BP不需要考虑这个英雄的出场;后者是因为其最大的对手GEN,他们的打野Canyon玩瑞尔非常好。 14.7版本的调整和变化对于双方团队来说都是有利的。
然而,玩家却很难理解设计师的行为。毕竟瑞尔一开始的定位是助理。依靠着对野怪伤害的增强,她出现在了打野位置,现在又要被调回来了。这种反复水平跳跃的做法实在让人摸不着头脑。
仿佛预料到了这个结果,《英雄联盟》游戏玩法的负责人Riot Phroxzon 也加入到了本次更新中。据他介绍,去除打野Reel的玩法主要考虑以下几个方面:
只有职业玩家才能产生效果和挥杆
路人游戏出镜率低
影响普通玩家选择时的胜率,却极大影响职业赛场的走势。
这种与大众游戏和职业游戏截然不同的英雄注定不会长久。当然,对于完全放弃某个玩法是否合理,玩家也有自己的想法。值得一提的是,重新设计的Scorpion预计将在14.8版本中推出。我不知道开发Smulder 的设计师在Riot Games 的这款“遗产”作品能否取代Reel 腾出的位置。
那么您对于此次调整有何看法呢?