dnf剑神技能补丁,dnf剑神技能补丁怎么用

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf剑神技能补丁的问题,于是小编就整理了1个相关介绍dnf剑神技能补丁的解答,让我们一起看看吧。

DNF红眼三觉演出时间太长,整体“石油特效“彻底拉胯,这个设计是不是有点草率?

DNF鬼剑士作为国服基数最大的职业,在3月4号的三觉爆料中一下就引起了全体DNF玩家的全体围观,对于此次的鬼剑士三觉,鬼泣,瞎子,剑影的三觉技能都可圈可点,非也广受玩家好评,而作为国服人气最高的红眼剑魂这两个职业却不尽玩家人意,特别是对于红眼的三觉来说,甚至连国服第一红眼旭旭宝宝都觉得技能垃圾。

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在鬼剑士的三觉演出画面中我们可以看到,开头是向前乱斩,然后砸地岩浆爆裂石油直冲云天,整个技能过程长达6秒钟,甚至比其他鬼剑士的三觉演出时间还要长达1秒,非常墨迹,简直和红眼之前简单粗暴的形象背道而驰,虽然技能演出过程非常狂野,但是在加上国服“石油特效”的国服实属拉胯。

对于三觉技能说直白点就是动画播放,技能的释放在4~5秒之间,而之所会感受到红眼的节能墨迹,主要是因为前奏太长,多段连击会让玩家产生视觉疲劳,没有那种简单粗暴的效果,而相较于剑豪的单段技能就好很多了,没有这多都前奏,就是手拿光剑一挥而过,虽然技能演出时候也是5秒,但是会让人感受到简单粗暴的感觉,而这类技能形态正是作为爆发系红眼职业所需要的。

总而言之红眼三觉演出时间确实太长,多段攻击也让红眼颠覆了之前的形象,而国服的“石油特效”更这个技能更加拉胯,建议策划把红眼的三觉技能时间缩短,在从多段攻击改成一段攻击,大家认为呢?

大家好,我是爱玩DNF的小欧。

我们知道DNF有很多别称,其中一个就是“地下城与鬼剑士”,从名字上面就可以看出来,在国服中鬼剑士玩家是非常多的,而在3.4日鬼剑士三觉技能的爆料,受到了大量玩家的关注,虽然说每个职业的技能都有各自的特点,但红眼和剑魂的三觉却被玩家疯狂的吐槽。

从红眼的三觉技能,可以看出来,不仅时间长,还延续了国服特色的“石油特效”,红眼本身就是爆发性职业,但是此次的三觉技能,让本身极具爆发的红眼,技能也变墨迹了,甚至连旭旭宝宝都认为红眼的三觉技能是非常垃圾的。

我们从三觉的技能描述中可以看出,红眼的三觉技能可以大致分为两个部分,一是生成巨大血气,这应该也是前奏,而是砸向地面两次后,向前方发射血气的刺,刺向周围,这应该是技能的主体。

虽然其余几个三觉的角色的三觉也是有前奏的,但是并没有红眼三觉技能这般墨迹。

有一说一,红眼的三觉技能前奏实在太长,让本身属于爆发职业的红眼,爆发能力下降,如果说策划将红眼三觉的前奏时间减短,相信效果会好特别多。

“石油特效”玩家们就不要想了,国服游戏的规定,即便策划想改也不能改,实在不想看“石油特效”的玩家,就下一个补丁吧!

自从DNF更新后玩家对红眼三觉的争议其实挺大的,不管是韩服玩家还是国服玩家,都吐槽鬼剑士的三次觉醒技能太拉胯,石油特效让整个鬼剑士显得很low,很多玩家都要求回炉重做。而且国服的设计将石油特色进行到底,甚至比韩服颜值还要低,这个设计确实有点草率,与红眼爆发的技能完全不符合。

在特效方面相比较来说,我觉得超激斗梦境的职业特效更酷炫,整体设计也很带感。超激斗梦境本来就是DNF之父和网易一起打造的2.5D横版格斗网游,所以有的地方继承了DNF的优势,同时还有自己的独特设计,所以在之前的测试期间超激斗梦境就备受玩家喜爱。

超激斗梦境的特效在视觉表现力上有很大提升,装备特效的加入增强了刷图快感,有些罕见装备都有技能特效,而且技能特效不仅仅只限于增加属性效果,另外还有对技能的强化。就拿火枪手芙兰来说吧,芙兰的旋风踢击中敌人时的特效就能给旋风腿法技能增加一个旋风效果,给人的视觉观感还挺酷炫的。

超激斗梦境各个职业的技能设计也很讲究,有种暗黑类游戏的感觉,每个技能有十级,每升两个技能可以增加一个技能特效,这一点挺不错的。

这个游戏的打击感也很不错,确实能感受到那种拳拳到肉的重击感,受到攻击后玩家也会表现出被击中的动作效果,给人的感觉很真实,极限闪避、大规模击杀、顺畅的技能连击等都给玩家带来不错的游戏体验,个人觉得超激斗梦境的技能特效和打击感方面确实做得很棒,值得尝试。

除了技能特效之外,超激斗梦境的玩法也挺多的,地图种类很多,每个地图的风格也不一样,刷图体验挺爽的,感兴趣的可以试试,这个游戏大概冬天会上线吧,之前测试的时候玩的人还挺多的,感觉冬天如果上线的话肯定也有很多人会玩,是我个人比较推荐的一款刷图游戏。

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF体验服重磅更新,男鬼剑三觉内容全面曝光,其中,人口基数最大的红眼,备受苛责,与玩家们的最初“唯我独尊”的期待,相去甚远,以旭旭宝宝为首的红眼玩家,甚至要求韩服策划回炉重做,足见玩家们对红眼三觉的严重不满了。

首先,红眼玩家们对于红眼三觉的不满,主要体现在三个方面:

(1)三觉被动技能加成不用的技能“十字”和“小抓”,形同虚设;

(2)95级三觉主动和100级三觉主动技能,都是不能脱手,不能瞬发的技能,很多红眼玩家表示,这两个技能的时间内,都可以把其它技能全部摔一遍了,严重影响输出效率和手感,设计违背了红眼的“爆发型职业”的理念。

(3)三觉技能的数据提升率,据韩服DNF论坛的计算结果,红眼的提升率最低,不过韩服没有国服特色加成,具体还要看国服的提升率如何。

其次,由于国服特色,红色全部变为黑色,红眼的两个新技能,一个类似“十字”,还有一个类似“大蹦”,只是范围更大,本来视觉十足的动画效果,到国服就变成黑白色的“石油大亨”了!

结束语:对于这次的红眼三觉,有诗为证!

少壮不努力,三觉狗刨地,魔中魔,弟中弟,王中王,钙中钙,连麦主播旭旭宝宝么么哒,石油大亨任怡旭裤里拉!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF100级版本4号下午又迎来了重磅更新,国服玩家与韩服玩家同步见证了鬼剑士职业的三次觉醒技能。不过目前所有内容更新都发生在体验服,也就是说正式服有可能发生改版。鬼剑士三觉技能备受国服玩家关注,之前的插画更新,已引发了无数玩家的讨论,如今三觉上架体验服,获得的评价同样贬褒不一。

DNF红眼三觉演出时间太长,整体“石油特效“彻底拉胯

红眼这次的三觉整体效果,估计有一部分玩家会不太满意。从两个主动觉醒技能的实际效果来看,它们整体的形态与玩家的想象完全不同。红眼作为爆发性职业,所有技能走的都是爆发路线,伤害爆炸,技能形态脱手并且爆发快,不墨迹。而本次三觉更新的两个主动技能完全相反。

95级主动技能猖獗狂怒,跟之前的暴怒狂斩极为相似,只不过这个技能更墨迹。红眼需要向下连续劈两次,然后再爆炸。这个技能确实与红眼之前的技能完全不同,不过大体上红眼玩家应该还能够接受。三次攻击全部命中后,伤害不会低,这个技能看上去等于两三个技能集合,输出整体上不算太墨迹。

而三觉技能则完全不同,三觉技能分为四个部分,乱舞,跳跃下斩,地面锤击与血气爆发,更有趣的是乱舞居然左右攻击5次,这可与红眼的所有技能完全不同。整体观感太墨迹,太拖沓,其实完全可以将前三个动作删除,仅仅剩下大范围的血气爆发。红眼释放这个技能时,整体需要数秒,时间过长不说,乱舞的动作跟疯狗一样,特别难看,难怪旭旭宝宝一点也不喜欢。

国服将石油特色进行到底,感觉又比韩服颜值低了一些,好在红眼其他技能伤害增加了12.5%,整体提升比较可观。红眼三觉之后彻底拉胯,策划是不是看到韩服红眼玩家少,设计的有点草率,总之与红眼爆发的技能完全不符合,甚至比不上其他几个鬼剑士职业。

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到此,以上就是小编对于dnf剑神技能补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf剑神技能补丁的1点解答对大家有用。

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