轮回gal(轮回trpg)

《轮回茶肆》是一款融入文字剧情解密的中国风商业模拟游戏。作为一款放置类游戏,内容十分丰富。上线时,玩法主要是种植蔬菜合成旅行食谱等,但游戏闲置时,却一直在卖蔬菜。游戏的内容相对来说比较多样化。你可以出去种菜、研究菜谱。种植蔬菜不仅仅是撒种子。分为春、夏、秋、冬四个级别。感觉就像一个花家,一边吃饭一边看天气。

一、游戏玩法《轮回茶肆》 至于抽卡系统,目前玩家和他们的装备都依赖于抽卡。服务员的影响力还是蛮大的。茶店营业收入的增加、菜地的丰收,都与服务员的才华有关。但目前来说,玩完之后就不需要同伴的存在了。如果这样做的话,收入就会增加,玩起来也会更容易。没有它,不会影响主要游戏玩法。

轮回gal(轮回trpg)

蔬菜种植系统比较耗时,但与茶饮店不同的是,只需要几分钟。如果时间维持在不太长也不太短的水平,只要上线一段时间就可以结束,那么后期就会流失一部分不耐烦的玩家群体。因为在线种菜等待期间没有其他活动,所以很无聊。

养成玩法其实也是另一种成就玩法。修炼就是完成一定的任务,成就直接奖励玩家铜币等道具。个人觉得吸引力不够,收藏成瘾也没有完成的想法,所以我就……就让它发生吧……

二、游戏画风《轮回茶肆》 整体绘画风格为中国水墨风格,部分UI偏向Q版。简单的绘画、山水画、工笔画相互之间非常和谐。

画师的竖画也让人眼前一亮,虽然也有画风不一致的情况,有种画师画风优于游戏美术的感觉。

后院画风很漂亮,但是对玩家来说很不友好。除了农田我清楚地知道指向哪里外,池塘和林场都是凭记忆和感觉指向的。虽然可以一键点击,但是却无法一键看到季节分类,尴尬了……

三、游戏不足1.游戏指引太糟糕非常简单。主人邀请客人时,至少要告诉客人沙发在哪里、厕所在哪里。即使你租房子,你还是要知道哪个是房间门,哪个是厕所门。

《轮回茶肆》 游戏直接要求你开门,而不告诉你门后是什么。进去之后才告诉你有一个书房,里面有一张桌子,上面有一支笔,可以用来写字。

即使是像我这样疯狂寻找的玩家,也有游戏的盲点。当我第一次开始研究食物食谱时,我没有发现厨房用具有任何差异,并且一直失败。看了二十多条广告,才发现种子店的第二页出现了……(我当场想到了。卸载游览)

2.钱币获取太过困难我发现很多玩家都反馈了。不知道以后游戏会如何调整。目前我觉得问题在于获取的不平衡。和管理类似,可以慢慢升,但是成就只给一两百,是不可再生的资源,显得游戏很抠门。

因为铜币太少,第一天玩就卡住了。 (又想放弃了……)

3.食方分类不均获得的菜谱百分之八十是酒菜谱,15%是茶菜谱,剩下的5%是糕点和果汁……

餐具种类繁多,但食物菜谱却不够。

4.容易卡游《轮回茶肆》 所有游戏数值都处于滞后边缘。前面提到的铜币只是其中的一部分;另一部分是,一旦现有的菜谱种子用完而无法获得,菜品也卖完了,游戏就会直接卡住。如果还没有铜币的话……

唯一的解决方案是使用广告。

不好说好不好,毕竟游戏一般不会出现这种“没钱没资源没资源没钱”的魔力循环卡顿情况。

四、总结《轮回茶肆》 轮回玩法对于管理游戏来说是相当新鲜的。期待它的正式上线,希望能完成NPC故事和主线剧情!未来可期!

克尔苏加德技能,克尔苏加德技能详解
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