月圆之夜 月之镜(月圆之夜揭秘)

这是一款采用不同方法的纸牌游戏。

说到卡牌游戏,大多数人的第一印象都会是以《炉石传说》、或《万智牌》或《游戏王》为代表的CCG(Collectible Card Game)。 TCG(Trading Card Game,集换式卡牌游戏)。

月圆之夜 月之镜(月圆之夜揭秘)

与前者相比,后者的不同之处在于,在卡牌收集的基础上,多了卡牌兑换的要素。卡牌游戏的另一个细分领域——DBG(牌组构建游戏)是一颗冉冉升起的新星。与前两者相比,DBG 的随机性更强。玩家需要在战斗中不断解锁和收集新卡牌,丰富自己的卡组,并将手中随机获得和抽取的卡牌进行组合,形成更强大的战斗力。具有卡牌游戏中独特的乐趣。

2017年10月,国产独立游戏《月圆之夜》上线,成为DBG游戏的代表作。五年过去了,这种买断游戏依然保持着旺盛的生命力。在五周年之际,这款游戏即将迎来时隔600 多天的又一次期待已久的更新。

那么,作为一款独立游戏,《月圆之夜》是如何成为该品类的代表作的呢?在五年的时间和市场洗礼中,这款游戏是如何保持其IP的长期运营的呢?打磨了600多天的新DLC状况如何?在品尝了《月圆之夜》的新DLC后,这些问题都有了新的答案。

精致的老瓶子

一般来说,一款游戏在短期内保持较高的人气是很容易的,在一小部分玩家中获得较高的口碑“掌声”也不难。不过,同时获得“掌声”和“人气”并不难。想要在人气很高的同时拥有很高的知名度是相当困难的。

作为TapTap平台上下载量破千万的热门游戏,《月圆之夜》在上线五年后依然保持着9.6的高分。五年后的新DLC评分高达9.9,这可能是同类中唯一的。

《月圆之夜》于2017年10月推出时,凭借在玩家中的极高声誉,荣获当年Apple Store 2017年度最佳本土独立游戏。上线一年后,游戏用户数突破500万,且增长势头不减。 2019年至2020年,连续两年新增用户数突破700万;五年后,全球累计下载量《月圆之夜》已突破2500万,DLC总销量突破1000万,成为卡牌游戏里程碑式的代表作品之一,也为很多人提供了借鉴。迟到者。

截至2019年,《月圆之夜》已被App Store推荐341次,被Google、TapTap等Android渠道推荐;并荣获华为最佳独立游戏激情奖、OPPO商店最美奖、小米商店金米奖等。

帮助《月圆之夜》取得如此骄人成绩的,显然不仅仅是其独特的DBG游戏乐趣。这款游戏此前的成功不仅是基于DBG的游戏形式,还与Roguelike、单机等游戏相结合。另一方面,则是颠覆童年的黑暗版童话与游戏玩法的有机结合。

《月圆之夜》把所有的剧情和游戏都放进了童话书里。 2017年推出时,这本书的名字是《月圆之夜》。两年后,又增加了一本新书《小红帽日记》。《月圆之夜》,“小红帽”成为冒险的主角。你可以将她的身份设置为修女、游侠、骑士甚至女巫。她可以在黑暗的森林中前行,打败各种怪物,一步步找到自己。亲爱的奶奶。

游戏背景是一个改编自小红帽的黑暗童话故事。每个怪物都有自己的背景故事。通过不同的对话选择,玩家会遇到不同的剧情和游戏内事件。碎片化的剧情和多重结局的设定可以让每个玩家获得不同的故事体验,而游戏的结局也会随着玩家的逐渐探索而变得扑朔迷离。

游戏开始时,玩家会收到一些基本卡牌。游戏界面上将会有战斗、卡牌获取、buff事件、随机事件三种随机选项供玩家选择。游戏过程中,玩家可以通过战斗升级解锁更多的手牌、抽卡限制和角色专业技能,并且无论升级还是随机事件都有机会获得新的卡牌和增益效果。数百张卡牌给玩家足够的策略选择空间,可以根据自己的职业和对手构建卡牌库。

与同类游戏相比,《月圆之夜》没有强制新手引导,买断DLC后也没有其他付费点设置。构牌完全取决于玩家自己的选择,充分尊重玩家自己的意愿和想法。在TapTap上,“好玩好玩”、“值得花钱”、“自由度高”成为玩家对游戏的核心印象。

然而,随着游戏玩家数量的不断增加,自上线以来每年更新两次主要资料片的《月圆之夜》在2021年暂停了进度。《月圆之夜》的制作人肖木匠认为,它陷入了困境。在经典模式下。卡牌玩法已经接近设计极限,所以2021年,《月圆之夜》团队开始致力于探索新的玩法。

在今年年初小木匠给玩家们写的新年信中,他们透露了自己的探索方向。

比如满月随从模式拥有随从+法术的双重构建体验,满月棋子模式则是通过棋子、装备、祝福等联动构建,小木匠毫无保留地告诉玩家前进的方向。信中进行了探索,并将每一个玩法的优缺点甚至开发难度都毫无保留地告诉给玩家,并得到玩家的理解和包容。

醇厚的新酒

经过600多天的探索和打磨,这款游戏终于在五周年之际再次迎来更新。显然,玩家们对此已经期待已久。

新版本《月圆之夜》 DLC 《镜中的记忆》无论从更新内容量还是玩法功能的变化来看,都将是史上最具革命性的更新。不仅会完善背景故事,还会赋予玩家游戏风格和玩法。战斗机制的新体验。

《镜中的记忆》将故事时间线延伸至《小红帽日记》之前,并引入了一个新角色,小红帽的妹妹黑天鹅,她不小心碰触了一面神奇的镜子,被吸进了镜子世界。在朋友们的帮助下,黑天鹅开始探索镜子世界,并计划逃跑,寻找自己丢失的记忆……

在《镜中的记忆》章中,游戏彻底颠覆了以往的卡牌玩法。在延续DBG的基础上,改为战棋(自走棋)模式。玩家通过招募随从来组建自己的阵容,并为他们配备合适的装备和升级加持,在战前排兵布阵,增加战力,击败敌人。

作为继《月圆之夜》和《小红帽日记》之后的第三部童话,《镜中的记忆》再次给玩家带来了全新的世界观和游戏模式。游戏共有棋子176个,其中装备85件,棋子种类63种。升级奖励,加上10个游戏难度,多达31个BOSS和精英BOSS,玩家的挑战再次升级,游戏的可玩性发生了质的变化。

酒香不怕巷子深

如何做出一款能够真正吸引玩家的游戏?《月圆之夜》 答案是拒绝闭门造车。《月圆之夜》的开发者名为“Tick-Tock Studio”,寓意“希望用每一点热情做出自己喜欢、玩家也喜欢的好产品,与玩家共情,有所作为”。在游戏发布初期,Tida工作室非常重视与玩家的平等互动,频繁与玩家交流意见,甚至邀请玩家和KOL设计卡牌,真正将UGC内容融入到游戏的核心机制中。

即使游戏已经得到了玩家和市场的认可,抖音工作室依然保持着这样的低调,耐心倾听玩家的声音,用工匠精神一点一滴打磨游戏,精心维护这个IP的长寿。上一篇文章提到的600多天的打磨过程和小木匠给玩家的信就是最好的证明。

这是“最坏”的时代。如今游戏行业面临激烈竞争,用户增长停滞,购买成本飙升。这对于名气不大的独立团队来说可不是什么好消息。

但这也是最好的时代。在游戏行业,创意为王,好的作品才是玩家真正需要的。哪怕你缺乏到处推的流量投入,或者一流厂商的技术水平,只要你的作品足够好,有足够的创意来吸引玩家,在自媒体时代,玩家自然会帮忙传播游戏在社区等公共平台上传播并形成口碑效应。 “酒香不怕巷子深”,《月圆之夜》就是其中的佼佼者。

可以说,《月圆之夜》这五年来的成功经验,为后续的国产独立游戏提供了非常具有参考意义的范例。不需要流量推广轰炸,不需要氪金抽十连胜,甚至不需要要求玩家保持活跃。想要打造一款鸡肋画作,只需要有足够有趣的核心、好玩的游戏机制、耐心倾听玩家的反馈即可。

期待《月圆之夜》之后继续讲述的故事。这个故事可能会很长很长。

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