塞尔达传说王国食谱(塞尔达国王的料理)

游戏中不同类型的食材会形成特定类型的菜肴。常规食材的特点是三者可以自由组合。必须将特殊成分添加在一起才能制成。添加剂的耐受性非常好。

游戏中使用不同类型的食材进行烹饪,会形成特定类型的菜肴。常规食材的特点是三者可以自由组合。必须将特殊成分添加在一起才能制成。添加剂具有很强的耐受性,可以与所有常规成分混合。食材被煮成美食,看起来非常美味,而且很有用。黑暗方块可以通过触发触手怪物后逃离并站在触手怪物无法触及的地方并等待其消失来获得。

塞尔达传说王国食谱(塞尔达国王的料理)

《塞尔达传说王国之泪》 烹饪机制介绍及属性加成

1. 烹饪机构

成分种类

我把目前的成分分为六类

游戏中烹饪不同类型的食材会形成特定类型的美食,例如水果和蘑菇的组合。制作完成后,就是一串水果和蘑菇了。明白了上面的逻辑后,我会把这六大类很复杂的类别分为三大类常规食材(水果、动物、植物)、特殊食材(虫子、怪物)、口味

常规食品成分(水果、动物、植物)

常规食材的特点是三者可以自由组合(当然植物不包括炸弹花!)

而且它几乎不会翻车,这意味着当新手实在不知道该怎么做时,你可以用这三块Jenga 制作“可食用的菜肴”,但我相信即使你读完整篇文章,你也做不到。发生了这样的事情。而且几乎所有常规食材都可以直接在篝火上烘烤和烹饪。如果你真的!真的吗!想吃东西,可以用打火石生火(也可以用火焰武器直接攻击)。但火烤没有任何额外属性。

特殊成分(虫子、怪物)

特殊的食材只有两者相加才能制成!

虫子和怪物,用除它们以外的任何材料单独烹饪时,都是防御!防御!虫子不能从背包里扔出去。烘焙药水也有“能量”和“毅力”,能量代表绿色圆圈。圈,就是只喝绿色能量,喝满了就浪费了。毅力是能量的增强版。它将恢复绿色能量。同时,当绿色能量满时,会在能量旁边显示为黄色圆圈,并作为额外能量使用。 “精力”和“毅力”不是一回事。请区分它们。你就会明白为什么我要在以后的奖金介绍以及后续的数据整合中强调这一点了。

添加剂(到目前为止我一共找到了15种)

添加剂的耐受性非常好,可以与所有常规食材一起烹饪,做出看起来非常美味并且有点用的菜肴(但最终很漂亮.)

食欲代表

不过,你需要注意怪物精华和暗黑块这两个添加剂(主添加剂图最右边的两个冥界东西)

怪物精华是树妖解锁大森林后掉落的添加剂,或者从第一个村庄的商店购买。

该食材加入菜品后,会改变菜品的某个属性:(选择以下两个方向之一进行改变)

时间随机固定为1、10、30分钟。忽视原材料的时间规则

效果随机:无效,提升1级,降低1级,+3心,固定为1/4心。但不具有回血属性的材料在烹饪后会被固定并失效。

(优点是几乎所有食材都可以加,随意加,缺点是要看脸,如果加得不对,还是正常煮比较好)

黑暗块

黑暗方块是游戏: 中唯一抗瘴气的菜品

黑暗格挡可以通过触发触手怪物后逃离并站在触手怪物无法攻击的地方等待其消失来获得。如果你想和加农战斗,战斗结束后你会额外获得一把魔王之弓。

暗块没有技能,属性随机。下面是我发现的一些食谱~

恶魔炖肉:黑块+肉+鱼

魔人咖喱:黑块+古龙调味料+Hyrulene

魔人饭团: 黑暗块+ 岩盐+ Hyrulene

魔鬼蛋糕:黑块+蔗糖+塔邦挞小麦+黄油

魔鬼汤:黑块+塔邦挞小麦+黄油+牛奶

2.奖励属性

加成属性机制

所有具有奖励属性的菜肴都会在简介中注明其奖励属性。如果它们在那里,它们就在那里,如果它们不在那里,它们就不在那里。所有奖励菜肴都只有一种属性。不可能有同时增加攻击/防御的菜肴。而且当你吃完一道带有加成属性的菜肴后,如果在时间到之前再吃一道,那么之前的效果就会被取代,无论是什么。会直接更换。

基础知识讲完了,我们来谈谈如何做饭以及如何升级:

血量时间机制

来说说All!Cooking的血量和时间机制!

游戏中所有菜肴的心和时间增幅是叠加的,如上图所示。但药剂却是个例外,因为不同种类和等级的怪物也会增加不同时间的效果。我没想明白,这太复杂了,怪物很多。当生命食物累积的心数超过30颗时,会显示为“完全恢复”,剩余的心将与黄心一样计为“额外生命值”。黄心最多不会超过30个,具体图表在最后。必须按照相同的属性来叠加等级(比如攻击)。否则,只会徒增人心。同一属性的食物不宜放在一起烹调。比如攻击/防御一起煮,食材不会变成防御,而是直接没有属性(互相抵消)。

美食升级机制

那么如何判断菜品目前有什么等级的加成属性呢?

目前有一套公式:比如已知攻击加成的1、2、3级对应的经验值是1、5、7。

然后你只需要测试每种食物对应的经验值,就可以自由组合,达到最高3级攻击加成(文末有我的测试数据)

比如1个大剑草(1xp)+3个大剑香蕉(6xp)=7xp(即三级攻击加成)。我测试过数据。

那么如何提高经验等级就是将相同的材料堆叠起来达到所需的xp等级。然后用上面的公式推导出最划算的攻击菜,就是:大剑草+3大剑香蕉+一个龙角(龙角会增加时间,固定为30分钟)=一个30分钟3级攻击盘。

这个规则适用于其他菜肴,唯一的区别是虫子,因为虫子的公式必须是:虫子+怪物+(如果加时间)加上怪物+怪物=1级药水和长时间。如果要提升等级的话就是:虫子+怪物+(同属性)食材+食材=3级药水+正常时间。目前可能我的BOSS材料比较少,还没发现bug中固定30分钟的神级菜(加龙角竟然是防御?)

《伟大的成功》解析

:血月和金苹果有两种触发方式

血月触发后24小时内(游戏时间24分钟),任何菜肴都会获得100%的成功加成,怪物精除外,因为怪物精无法成功~投资1个金苹果即可获得100 % 成功奖金成功

雪月萌心做的5个苹果菜,无脑。固定在8心盘上,前期非常有用。

3、数据测试

以下数据均为每次测试5次以上的结果。有时您可能会以1xp 5 次显示3Lv。这个问题是因为大成功触发的。您想再试一次吗?先别急着下结论~机制了解一下就可以了。如果对数据有异议,请在评论区留言。当然,你一定要确定!

效果对应的经验值列表

生活成分清单

注:烹饪超过:个生命食材意味着“完全恢复”,对应的数字代表烹饪后额外获得的黄心。

属性和功能列表

环境效益一目了然

能量食品时间体验清单

注意,能量效应仅代表“绿色圆圈”

总数量表示它占整个圆的多少。 1+和2+代表能量的一整圈和两整圈。

毅力成分时间经验清单

毅力是能量的“升级版”。它将优先填充绿色圆圈。如果它已满并溢出,则会在绿色圆圈旁边添加额外的黄色能量。

注意,能量和毅力不是同一个属性。相互叠加会有相减效果,不会叠加。

小妖精

特殊材料

注释:要获得龙的各个部位,你需要攻击它的特定部位来掉落它们。

5月31日补充内容:

1.防滑等级对应1-5-7

领带蜥蜴1Xp(120 秒),领带青蛙2xp(120 秒)

2.治愈瘴气:对应治愈心脏

一颗阳光明媚的南瓜治愈一颗心

一朵向日葵治愈三颗心

3.发光对应:1-5-7:

明亮蘑菇(120 秒)每个1xp

明亮的霍拉鱼(120 秒)每条2xp

黑暗萤火虫(120 秒)每个2xp

4.游泳提升:目前只有1级

水果(120秒)

5.雷霆、低温、热力增幅攻击:目前仅为1级

当前水果(60秒)

空调水果(60秒)

火焰果实(60秒)

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