iphone注视感知有什么用(苹果的注视功能有什么用)

苹果在WWDC23 上推出Vision Pro 空间计算耳机期间,技术开发小组副总裁Mike Rockwell 上台描述了新设备背后的关键组件。在罗克韦尔介绍新VisionOS 的一段视频中,他指出了该操作系统的Foveated Renderer。他指出,在新的动态注视点渲染管道中,每一帧都准确地到达您的眼睛正在寻找的位置,从而提供最高的图像质量。

近日,美国专利商标局公布了一项与动态注视点渲染相关的苹果专利。该专利申请涉及用于实现基于眼动追踪数据将图像划分为高分辨率图像的渲染过程的设备、系统和方法。和低分辨率区域处理,重点描述了注视点渲染技术在矢量图形透视校正过程中的应用。

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在一些实现中,其专利申请中公开的技术可以在具有光学透视或不透明显示器的头戴式设备(HMD)上实现。

XR 系统可以检测头部运动,并作为响应调整呈现给人们的图形内容和声场,其方式类似于这些视图和声音在物理环境中的变化方式。

Apple 的专利涵盖执行渲染过程的设备、系统和方法,该渲染过程使用从源接收的内容执行注视点文本渲染。例如,应用程序将在移动设备屏幕上显示的内容可以使用3D 环境中某处的平坦虚拟表面来显示。渲染通道可以通过基于注视方向绘制区域来提供注视点渲染(例如,仅绘制某些区域、以更高分辨率/更高帧速率绘制某些区域等)。在一些实施方式中,渲染过程提高焦点区域的质量和/或减少用于提供透视正确渲染的计算量和存储器量。

苹果专利图1 展示了电子设备在XR 环境中提供的左眼和右眼立体图像;专利图2D 展示了围绕x 轴和y 轴旋转的注视点渲染用户界面#210。例如,当虚拟显示表面位于相对较近的距离处并且相对于电子设备成一定角度时,可以发生这种呈现。

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