目录说明
1、整体调整
1.会飞的宝贝
2. 哥布林
3.冰法师
4.暗夜女巫
5.骷髅龙
6.战斗天使
7.伤害药水
8. 妖精小屋
9. 威猛矿工
10.冰雪精灵
2. 总结
1.总体调整:
龙宝宝:视野从5.5 格减少到5 格。
Goblin :0.1秒部署增加至0.2秒部署,但总部署时间保持不变
冰法师:落地伤害范围增加50%
暗夜女巫:死亡时召唤两只蝙蝠
骷髅龙:生命值间隔增加5.8%,增加0.5
战斗天使:新增落地治疗,恢复友方单位95点生命值(Lv4)和201点生命值(Lv11),范围半径:2.5
伤害药水法术:减少对塔的伤害5%
哥布林小屋:被摧毁后会变成哥布林投矛者
冰精灵:冰冻时间减少至1.2秒
1.会飞的宝贝
将——的视场角从5.5调整为5。
关于龙宝是强化还是削弱存在争议。有的玩家认为是增强,有的玩家认为是削弱。
但在我看来,龙宝确实有本质上的增强。
视野减少0.5格,这将使游戏中拉龙宝的难度加大,相应的龙宝的锁塔能力也会增强。
不过视野的降低也会影响龙堡的中置双向作战。
——
有玩家认为龙宝之所以被削弱,是两个中路的影响力。
因为视野缩小,中央龙宝会变得不太容易防守两路。
关于这一点,我们还是得看后续的比赛。事实上,大多数情况下,龙宝视野的降低对于中端双路并没有什么影响。
龙宝更具有改变游戏规则的作用,并不是依靠两条中路进行实战。
只能这样用,
但这并不意味着事情必须如此。
所以,龙宝本质上是增强了,并没有削弱。
——
2. 哥布林
将每个——的部署时间从0.1秒调整为0.2秒,但总部署时间保持不变。
关于哥布林的调整也存在争议。
一些玩家认为这是一个重大削弱,部署时间增加了50%。
那么哥布林瞬间清场的能力就会大大降低。
一些玩家认为这是一个很大的增强。
总部署时间没有变化,但出现时间变慢了,所以滚树和万箭的预测不会起作用。
——
哥布林更多的是远距离拖拽者,对于瞬间移除来说不太有用。
至于哥布林通过清除猪、羊、墓地来瞬间清场的能力,则有所下降。
这完全无法理解调整。只要总部署时间不变,就不会减少。
但部署时间的增加是否意味着它在地下后会多站立0.1秒,或者出现时间会增加0.1秒呢?
如果是前者,那就和预测无关了,算是削弱了。
不,我觉得哥布林本质上还是增强了,不过具体效果要上线才知道。
——
3、冰敷法
调整:落地伤害范围增加50%。
冰系法术还没有增强到这个地步,只是增加了落地伤害范围,并没有增加伤害。
不可否认,出现的范围变得更大了,在某些情况下确实会变得更容易清场,但问题是在大多数游戏中仍然没有发挥出更大的清场作用。
说是强化,但也只能算是蚊子腿。
(冰龙骑士之墓:的强化相当于没有提升……)
如果冰系魔法的入门伤害和普攻伤害能提高一点,强度就会增加。
——
4. 暗夜女巫
调整——在死亡后召唤两只蝙蝠。
不言而喻,黑暗女巫是纯粹的强化。
我记得之前有版本是黑暗女巫死后召唤两只蝙蝠的,甚至还有死后召唤四只蝙蝠的版本。
四棒,这强度……啧啧……
小蝙蝠的增加将直接导致黑暗女巫的增强,从而导致部分魔像套牌和和平推动套牌变得更强。
在下一个版本中,应该会出现更多的黑暗女巫套牌,并且石人套牌,尤其是暗夜石将会出现。
让我们等着看!
——
5.骷髅龙
调整——,使血量区间增加5.8%,增加0.5。
血量的增加被认为是小增强,出生后距离的增加被认为是大增强。
增加生命值+增加间距会让骷髅龙更难解决。
首先,法术很难解决,某些情况下很难打到骷髅龙的AOE伤害。
万箭无法瞬间杀死骨龙。
——
听说有玩家想把龙骑古墓里的龙宝换成强化骨龙。不建议这样做。如果骨龙瞬间被火球击落,它的防御能力就远远落后了。
大多数时候,你必须依靠龙宝来承受伤害,而龙骑士之墓也需要龙宝丰富的生命值防御能力。
——
调整——新增着陆治疗,恢复友方单位95点生命值(Lv4)和201点生命值(Lv11),范围半径为:2.5。
调整后,天使出现时会有治疗效果,与冰法师出现时的减速效果相同。
它的出现的治疗范围是2.5格,相当于一个电击法术。
增血外表也有自己的增血能力。战斗天使不妨改名为治愈天使。
这是一个实质性的增强,
这个调整后的天使可以作为一个伟大的治疗法术,这是一个传奇的卡牌治疗。
——
那么安吉尔·沃特曼能否抓住这个机会崛起呢?
让我们拭目以待吧!
天使和黑暗女巫都得到了极大的强化,所以我们不妨预测天使海王套牌和黑暗女巫将会出现在下一个版本中。
这也被认为是版本甲板。
如果你想在新版本中玩一些强力卡组,那就从暗黑女巫卡组、天使卡组、暗黑女巫天使卡组中寻找吧,呵呵。
——
7.伤害药水法术
调整——减少塔伤害5%。
伤害药水是纯粹的必备削弱,降低塔伤害5%在很多游戏中都是一个不小的打击。
在抢血方面,伤害药水会比以前更加困难,因为整体伤害会降低,一些关键的决定性比赛会变得不可预测,甚至导致失败的结局。
幸运的是,这只是减少了对塔的伤害。
——
砍完矿工后,再砍毒。毒矿最近真是惨不忍睹。
不过这个版本的毒雷确实更强了,所以削弱毒也没什么问题。
但还有很多套牌比毒矿还惨(求生弩哭晕了……)
毒也有削弱毒锤的效果。
虽然被削弱,但伤害药水仍然可以使用。
只要不削弱本质就可以,但是塔的损坏确实对游戏影响很大。
——
8. 妖精小屋
调整——,被摧毁时减少为一名哥布林投矛手。
坚固了这么久的小屋,终于被削弱了。小屋在版本中已经成为毒瘤。主要焦点是前任。
有十个梯子和九个小屋。实在是太恶心了。
这个版本的毒使用率高的原因之一就是小屋太强了。
说实话,机舱超出了正常范围。
在游戏中,只要你玩,你就会赚钱,无论你怎么解决,你都会输。
尤其是破坏之后,出现了三名投矛手,而且往往和前面的三名重叠。没有合适的牌,六名投枪手只能眼睁睁地看着。
——
实际上,机舱还是稍微弱化了一些。
被摧毁时投矛器单位确实减少了,但之前的投矛器机制并没有改变。
可以预见的是,即使小屋被调整削弱,无法使用的玩家也会减少。
该用的时候就用,需要的时候用,需要的时候用ex,但总体来说还是比较好的。至少毁掉它之后,游戏的压力就减轻了。
——
9. 威猛矿工
调整——的血量减少6.5%。
Whammy从出现以来就一直很强,尤其是这个版本的Whammy实在是太强了。
血量减少6.5%算是比较大的削弱了。
所以如果Mighty削弱了它的系统,套牌自然会受到影响。
例如,巨大的地雷爆炸……
还有一些快转套牌是用万能作为前排肉盾,所以万能的削弱对于这些快转套牌来说也是一个很大的削弱。
——
Mighty的削弱并不意味着Mighty的崩溃。健康值下降6.5%还在可接受的范围内。
如果一剑直接砍掉20%的生命值,再强大的剑也没什么用了。有玩家表示,强大的只有削减30%的生命量才能平衡。
拜托,英雄卡,怎么会被削弱这么难?
如果他真想减少30%的生命值,强者干脆消失吧。
——
10.冰雪精灵
将——的冻结时间调整为1.2s。
我在之前的游戏中见过很多威武+冰豆的组合,其中有一些确实很强。
结果,不仅力量被削弱了,冰豆也被削弱了。
冻结时间减少了0.1秒,看似很小,但影响却很大。
因为有些拥有冰斗猛将的卡组会利用冰斗的冻结时间来为猛将争取足够的时间。
现在冰豆的走弱将会带来不确定性。
对于其他快转套牌来说,冰斗的削弱也会影响后排的输出或者移除。
比如苏珠。
——
冰斗的削弱会影响素竹用女枪+冰斗或土炮+冰斗的淘汰。
不得不说,苏竹确实是躺着受伤了,但总体来说,冰斗的削弱是在可控范围之内的。
有冰斗的套牌绝对可以再次使用,不存在衰落的情况。
——
概括
这个调整总体来说还可以,针对性和平衡性都很好。
预计下个版本会出现暗黑女巫套牌和天使套牌,尤其是暗黑女巫天使套牌会被部分人使用,请尽早准备。
(如有错误请指正,非常感谢!)
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