万华镜狐妖(万华镜百度百科)

《万华弧光》的BGM分为主界面和局内主线,均为AI生成的电子音乐。目前只有中文配音,而且有很多熟悉的一线CV,甚至一人分饰多角。《万华弧光》是一款非正经的灵异学院风手游。在叔叔的推荐下,“我”进入了令人垂涎的灵魂使者训练中心“艾奇亚”,并担任代理校长。但从落地的那一刻起,事情就开始逐渐失控……首先,作为一名监考人员,在一次升级考试监考人员中,他差点被送走……

然后我发现,声称离开艾奇亚之前有重要事情要做的叔叔,疑似正在度假海滩……在这里,“我”所想的一切都不是“我”所想的……不像人类。一个看上去不像恶魔的恶魔,一个扭曲的魂能者……还拥有着令人发指的力量?看来反派BOSS是这个世界上最正常的——,至少目前是这样。解决各种事件,化解各种危机,我真的能信任这些……所谓的魂能使用者吗?

万华镜狐妖(万华镜百度百科)

1. 屏幕

这已被多次证实。《万华弧光》是动态图,不是l2d。部分角色的gif动画过于夸张。 CG水平高于及格线。总体来说,看起来是一个缺钱但是努力工作的人。游戏中的背景已经不能用无语来形容了。它具有碎片化的写实风格和模糊的分辨率。感觉就是可见的背景是用来做宣传图的,剩下的慢慢优化。 UI力求营造未来科技感,风格与众不同。除了电源设置之外,这只是普通人的日常生活。没有什么复杂的,感觉没有必要。

2. 音乐

《万华弧光》的BGM分为主界面和局内主线,均为AI生成的电子音乐。目前只有中文配音,而且有很多熟悉的一线CV,甚至一个人多个角色。有些老师的表现一言难尽,大家都觉得自己挺缺钱的。

3. 情节

《万华弧光》 基本没有正经剧。这是一场以都市灵异为背景的小规模战斗。据说这是一个未来派的设定,但这个案例在上个世纪仍然有意义。各种复仇场面太单薄,忽略了大局。设定、超能力只是噱头。

4.游戏玩法相关

1.内战

纸片人打架。进入战斗后5-10秒后才能跳过。默认情况下是自动的,最大速度为5倍。没有大招,也没有特写,这让它看起来很廉价。场地分为前排三个,后排三个,四个职业。暂时没有束缚链。该角色拥有2个技能和6个满星技能。它具有粘合效果,并且在场上有加成。可以装备三个游戏内技能,需要手动完成。自动或跳过不会触发。

2.局外人玩法

材料原本属于扫荡、闲置和爬塔,后者是纯粹的战力比拼。体力增加10,但不会恢复满。 70级之前可以重新分配资源,但是好像没什么用。官方公告更直观。在公布的玩法中,每个玩法又可以进一步细分为3-5类,但由于篇幅限制,只能匆忙列出大小类别。这还不包括PVE PVP,至少三种玩法没有开放,目前还不知道后面会缝合多少针。

5. 开发相关

1. 玩家

战斗力up:技能树,占星术,评估,顾问,星徽,结构。

技能树就不用说了,一共有9星。

每个星座有四个固定条目,所有条目都需要独立升级。同时,身体也需要升级。保守估计有36条。随着占星质量的提高,条目数量是否会增加尚不得而知。

评估赢得PVP 所需材料的升级。顾问,派出16名角色作为支援,增加队伍属性。星徽,最多可组装4个,需要联盟(行会)提供。架构,通过角色集合提升团队属性。

2. 角色

好消息:等级继承,坏消息:等级并不是很重要。

修炼:升级、晋级、升星、魂体、赋能。玩家等级=角色等级,上限100。

升级和清理材料以提高面板性能。升星,类似黄道十二宫的机制,每颗星有6个阶段,总共升起5颗星,总共30个阶段。碎片系统意味着后期只能画重复角色,基本无法升级星星。

人物绘制完成后,技能只有两个。升级星星即可解锁剩余的四种技能。角色绘制完成后,将会是试玩版。如果这个角色充满了星星,那么它就是一个完整的角色。

魂体分为突破、淬炼、进化。每个灵魂体都有四个独立的入口,这三个升级是分开进行的。工程量的大小见仁见智。赋权将继续细分为监狱内的监狱。

6.抽卡相关

防雷:付费钻石不能直接兑换金币,必须抽取。

SSR掉率2%,小保100,有双向向上,没有大保。

每次抽奖需要200钻石,连续十次抽奖需要2000钻石。估计单次抽奖要20r。

驻地池很浅,一半都被SSR占据了,所以十连的重复率极高,不推荐氪。

七、总结

总的来说,首先《万华弧光》的可玩性不是很强。我觉得我什么都能玩,但我不擅长。我找不到什么值得称赞的地方。另外,战斗页面的可操作性较小。感觉是一款纯粹的数字卡牌游戏,适合退休。

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