3d能力大幅进化的游戏(3d能力大幅进化的小说)

近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出Cocos Creator v3.6。该版本在屏幕渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都有显着提升。是Cocos在3D领域的里程碑版本,一上线就会刷新。这消除了业界对Cocos 只擅长2D 的刻板印象,而v3.6 的发布也将拓展Cocos 在游戏、虚拟人、XR、智能座舱、教育等诸多领域的应用广度。

渲染能力和原生性能全面升级

3d能力大幅进化的游戏(3d能力大幅进化的小说)

推动更高品质3D内容的开发

对于任何3D 内容,画面始终是第一焦点。业界对于Cocos 3D 渲染能力的质疑不断。这款老引擎,曾是2D时代的王者,曾被称为《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王的纷争》、《保卫萝卜》、333 60《TopWar》、 《火焰纹章》等已扫过国内外移动游戏产业。全球利润最高、用户数量最多的十大手游中,有五款是用Cocos 制作的。这也造成了很多人只擅长Cocos的局面。 2D,不擅长3D的幻觉。

事实上,Cocos 的3D 能力已经在很多大型游戏项目中得到了验证,而此次发布的Cocos Creator v3.6 被官方称为“两年来最重要的版本”。其引擎经理表示,“对于开发者来说,3.6版本意味着引擎拥有更好的体验、更高的性能,在3D和2D开发中效果更加突出。”

从这句话中,我们也可以看出Cocos内部对于这个版本的信心。记者了解到,v3.6版本在3D画面渲染能力上下了不少功夫,重点优化了对3D内容非常重要的材质导入。功能和渲染算法包括Surface Shader自定义材质、CSM级联阴影、各向异性光照模型、GGX环境反射卷积图等关键功能。这些功能的实现意味着Cocos基本可以满足现代3D游戏的需求。屏幕要求。

以CSM级联阴影为例。它可以很好地解决严重的锯齿、形状缺失、阴影不清晰等问题。阴影是呈现更真实的3D 场景的关键,无论是游戏还是任何元界项目。其中一点是,在Cocos编辑器中,通过CSM层叠阴影可以完美解决平衡物体阴影视觉距离和阴影效果的问题。

各向异性光照模型将Cocos的应用扩展到更多材质。通过该功能,用户可以通过材质和光照模型在精确光源和环境光源下创建拉丝金属、头发、丝绸等,如下图的织物纹理是在Cocos v3.6 中渲染的。

更好的渲染效果通常意味着需要更强的性能开销。这次,Cocos 在性能上也有了明显的提升,并且兼顾了2D 和3D 内容的性能需求。测试表明,v3.6不仅大幅提升了3D性能,而且其在不同型号上的2D性能已经接近甚至超越其2.x版本,后者一度占据国内70%以上的市场份额。

“原生”也是Cocos 这次的重点。在v3.6 中,Cocos 重写了底层架构,对2D 渲染数据结构、2D 批量管理器和渲染流程进行了原生化,这意味着Cocos 原生无论是移动端还是小游戏端都有更有针对性的性能解决方案。从下图可以看出,Cocos 完全原生的目标已经不远了。再加上其免费开源、跨平台发行的差异化优势,或许会被称为国产原生游戏的首选引擎。

(绿色部分为Cocos已完成原生化的模块)

编辑器预览功能

实现“所见即所得”的发展

此次3.6版本在编辑器界面上也做出了非常大的改变,其中Game View模式最受开发者关注。除了原有的网页预览和模拟器预览之外,Cocos 开发者现在还可以使用“编辑器预览”来运行游戏。

编辑器预览会直接执行场景管理器中的游戏逻辑,并且可以实时调试游戏场景。一方面会带来更加无缝的预览体验,另一方面也会弥补调试方面的不足。

不仅如此,动画编辑器还实现了嵌入和播放粒子等动画的能力,让开发者能够快速调试复杂的组合动画和粒子联动,大大提高了游戏内动画和特效的制作效率。这也是该功能引擎在国内的首次实现。

内置出海神器“L10n”

协助海外开发商本地化

为了更好地服务广大需要出海的开发者,Cocos Creator 3.6 内置了全新的可视化多语言编辑器,即I10n,并且是免代码操作。开发者只需要经过内容、翻译和构建发布三个步骤。您可以将项目构建成不同语言的多个版本,随时预览,随时切换语言。堪称需要出海的厂商的“神器”。

占领虚拟宇宙

Cocos 探索3D 内容爆发机会

以上所有功能不仅有利于游戏行业,也让元界领域的厂商能够通过这些强大的技术模块抢占“元界”窗口期。

从“游戏开发工具”向“数字生产力工具”的转变,是Cocos 这一年来一直在努力的目标。 Cocos 已被国内多个热门元界项目所采用。不久前,百度刚刚推出首个开放平台“夕阳”,支持独立元界产品的快速开发,其中包括借助Cocos 平台,基于Cocos 的一站式元界内容开发解决方案“夕阳Lite”引擎能力,享莱特能够以更轻量的方式满足用户的分享和体验,并同时支持多平台,进一步降低用户门槛,提供更丰富的应用场景,开放世界切换、社交互动等有趣玩法和虚拟音乐会。

未来各行各业都会有大量的3D 内容需要开发,Cocos 也在不断拓展自身能力的边界。据悉,今年下半年,Cocos 将推出编辑器组件Cocos Creator,行业越多,通过Cocos 实现的3D 场景就越多。

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