梦幻西游气血回复效果好用吗(梦幻 气血回复效果)

梦幻西游的气血恢复效果一般都是正常的无底洞,两个大胸至少有一个,也就是说恢复通常只有一次。这个触发频率肯定不如防御划算,不过有两个宗门比较特殊,一个是武庄,另一个宗门是黑道

梦幻西游的气血恢复效果一般都是正常的无底洞,两个大胸至少有一个,也就是说恢复通常只有一次。这个触发频率肯定不如防御划算,不过有两个宗门比较特殊,一个是武庄,另一个宗门是冥界。

梦幻西游气血回复效果好用吗(梦幻 气血回复效果)

气血恢复属性作用分析

灵装的属性有很多种,前排和后排所附加的属性也不同。目前前排热门属性为伤害、速度、法术伤害、法术暴击,后排热门属性为生命、防御、封印。后排的格挡值、健康恢复等属性被列为垃圾属性。特殊的能量和血量恢复属性是被所有人看不起的。却不知气血恢复有多大作用。

很多老玩家都知道,在没有暴击的情况下后排灵饰的实际使用中,格挡比防御要好。所以很多玩家都会选择健康防御和格挡这三个属性。这也比两件血防贵了一些。

这次我们看看气血恢复的效果。首先我们虚拟一下后排灵饰:的属性

第1 号属性是80 生命值和20 防御力。

属性2号是80元气和血量,10元气和血量恢复,10元气和血量恢复。

可以看到,能量和血量的恢复正好是防御值的一半。我们都知道,防御只有在受到物理攻击的时候才生效,气血恢复只有在气血恢复的时候才生效。假设你一轮受到攻击一次,生命值恢复一次,那么两个灵饰是相等的。事实上,由于抗阻训练的影响,一点防御不如一点健康恢复。

也就是说,一个回合内,气血恢复的次数越多,挨打的次数就越少,气血恢复效果的提升就越大。

我们来看看天地任务等实际使用场景的效果。一般来说,一轮中被物理攻击击中三次的人很少。即使吃飞机,一个人也会被击中一次,并且每秒会发生更多的魔法攻击。地煞每秒四次输出四种魔法系统,所以现在魔法和防御灵饰的价格也上涨了。是的,因为利用率高,可以通过增加耐力来补充防御。

我们来看看能量和血量的恢复效果。一般情况下,一个无底洞会产生两个至少一个的大胸,这意味着恢复通常只有一次。这个触发频率肯定不如防御划算,不过有两个门派比较特殊。

一种是五庄,当其经脉血量低于70%时,会自动亮灯。风脉和力脉都有这丹药。李无庄最麻烦的就是血脉,所以很多人都会选择破血,增加受伤的脉络。断血无血线,也是一个办法。我的五庄不是主输出,所以不会带来破血,所以就点了这颗丹药。该灯会在当前回合结束时自动亮起,并且在下一轮采取行动之前实际上会恢复两次。武庄有这盏灯,就意味着保证一次生效。

另一个宗门是地狱,其毒每次都能触发气血恢复效果。比如毒使用一次,毒会再持续四轮,每轮开始时气血都会恢复。这相当于说一枪可以在接下来的四回合中触发4次。如果释放一次毒物并触发连续毒物,则本轮会触发两次回血,每轮开始时会触发两次。如果中毒单位超过两个,则只能自动触发两次。经过测试,这些都对恢复气血有效果,而且带来的恢复量是恐怖的。假设第一轮冥界中毒,本轮触发两次,下一轮开始时触发两次。这一轮,冥界会继续中毒,还会触发两次。变态无底洞只能触发一次。入口。

我们来算一下五庄四级气血恢复的五级。气血恢复120点,无底坑符加60点。129级满技能满修血灯256点,加起来436点。如果本轮失去生命线,灯会自动开启。在你下一轮行动之前,你已经恢复了两次,恢复了872血。如果你有黑道队友的话,这个触发次数还是相当有吸引力的。

如果无力承担气血防御,可以考虑将气血恢复与防御相匹配。

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