《原神》游侠散兵玩法机制的天赋与技能详细解析。游侠的大招是爆发技能,更多的是作为终结技和爆发技能来使用。实战中需要叠加一定的冲锋效率并搭配产球辅助才能够在每个周期施放流浪者。这是《天赋技能详解》,流浪者主要依靠施展战技后的普攻进行输出,这是升级技能时需要优先考虑的,建议升级到8/8/6级及以上的终极技能是爆发技能,在实战中多作为终结者或者爆发使用,需要叠加一定的冲锋效率并搭配产球辅助才能够在每个循环中施放。 2命之前,这个技能的伤害比例不高,也不是主要的输出方式。
1.天赋点推荐
普通攻击> 元素爆发> 元素战斗技能
升级技能时,优先提升普通攻击和元素战技等级,其次升级元素爆发,增加流浪者的终结和爆发伤害。
流浪者主要依靠使用战斗技能后的普通攻击进行输出,在升级技能时需要优先考虑。建议升级到8/8/6及以上。
2. 玩法机制与技巧分析
1.普通攻击/暴击(A/Z)
.基础攻击是向前挥动风刃,射程较远,总共有3次攻击和4次攻击。第三次攻击有一定的前移。
普通攻击没有穿透效果,击中敌人后会对附近小范围内的角色造成伤害。
.重击有着比较不错的范围伤害和减韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
面对众多敌人时,可以考虑使用持续重击输出方式(空闲状态重击不消耗空闲电量)。不过,如果结合一些可以增加普通攻击伤害的手段的话,还是应该使用普通攻击。作为主要输出。
.普通攻击遵循“常规元素附加规则”,每次暴击均可附加元素附加。
常规元素附着规则:即具有同类型元素的角色攻击中,本套在2.5秒内击中同一个敌人时,只有第1、4、7……攻击(或每隔2次攻击)可以应用元素附着或触发相关元素反应。其他攻击不会造成元素附着。
.流浪者的普攻、重击和坠落攻击均为弱风攻击,战斗技能不改变附着效果。
2. 元素战斗技能(E)
基本机制
.施放战斗技能时,命中敌人会附加微弱的风元素,流浪者的体力条会被“空之力”取代。
.该技能是增益型技能。浮动期间的攻击仍属于普通攻击/暴击攻击范畴。这个效果提升与“小宫”的战技类似。
施展元素战技后的普攻/暴击伤害取决于基础攻击和战技的等级。该状态下元素战技的伤害提升无法提升普通攻击/暴击伤害。
.该技能没有锁定面板效果,所产生的攻击和后续攻击根据流浪者的实时属性面板进行结算。
.元素战斗技能的冷却时间在“漂浮”状态结束后开始计算。