超休闲的游戏(超休闲游戏有哪些)

超休闲游戏《Going Balls》发布已经两年了,但该游戏仍然频频出现在前十榜单中。根据data.ai 2023 年11 月的数据,该游戏已成为下载量第二大的超休闲游戏,在全类别排行榜中排名第19 位。在有人认为超休闲模式已经没落的时候,为什么《Going Balls》依然强劲,能够继续吸引大量玩家呢? Unity旗下的发行团队Supersonic做了哪些工作让这款游戏大受欢迎?

来自《Going Balls》 制作团队Pronetis 的Stefan Filote 和Ionut Iftimia 近日分享了这款游戏的创作灵感和开发过程,以及团队如何在过去两年半的时间里与来自Unity 的发行合作伙伴Supersonic 合作制作这款游戏。游戏不断迸发出活力,成为永远流行的游戏。

超休闲的游戏(超休闲游戏有哪些)

问:请介绍一下《Going Balls》的生产背景。该游戏是否受到某种游戏或某种游戏类型的启发?您开发这款游戏时的目标是什么?

赚取《Going Balls》 的故事可以追溯到我们之前为中等玩家打造的游戏《Gyrosphere Trials》。该游戏表现非常好,过去显示出出色的用户保留率,但随着时间的推移,它已经失去了动力。游戏的画面设计比较小众,挑战也比较困难。因此,虽然它对特定受众有很强的吸引力,但也限制了它在更广泛用户中的影响力。

受到这款游戏的启发,我们尝试推出一款针对核心玩家的续作游戏,但事与愿违,未能在《Gyrosphere Trials》的成功基础上再接再厉。我们意识到是时候推出一款具有更易于上手的游戏玩法以吸引更广泛受众的球类游戏了。这就是我们的超休闲游戏之旅的开始。

在接下来几年开发超休闲游戏的过程中,我们意识到成功的超休闲游戏不仅仅在于开发和发布,还在于创造一种能够持续引起广大受众共鸣的游戏体验。这是一个长期的过程,一旦游戏发布就不会停止。

因此,我们决定对《GyrosphereTrials》进行全面检修。我们知道游戏的核心游戏循环具有潜力,但太难了,因此我们采用了不同的方法来创建对所有年龄段和技能水平的人来说更容易上手、更有趣且更具视觉吸引力的关卡。更具吸引力。在接下来的6 个月里,我们努力吸引新用户、进行游戏测试和微调,直到对结果感到满意。

Q:您认为什么样的游戏才是优秀的超休闲游戏?超休闲游戏会走向衰落还是会持续下去?

凭借其引人入胜且简单的游戏玩法,几乎任何人都可以快速上手这款超休闲游戏。此外,超休闲游戏的开发周期短,可以快速让真实用户测试游戏,从而避免了在未经证实的概念上投入数月甚至数年的开发风险。这使得超休闲成为像我们这样的小团队的理想游戏类型。然而,超休闲游戏的简单性和易学性也对其寿命提出了挑战。

这就是为什么我们在开发游戏时,将超休闲概念与中核游戏的机制和深度相结合。我们将游戏的发布视为对游戏理念的验证,并从发布之日起根据用户反馈和数据不断迭代和改进,并在游戏的整个生命周期中不断添加内容。这种方法使我们能够保持玩家的参与度并与他们建立持久的联系,因此我们的游戏可以长期保持在排行榜上。

问:团队采取了哪些方法来保证《Going Balls》能够长期保持在榜单前十?您对其他游戏开发者有什么建议吗?

为了继续吸引玩家并为他们提供更多体验,我们不断开发和测试新的机制和内容。通过仔细评估测试结果,我们决定是否保留或转换这些内容,以确保游戏的持续吸引力。我们的新增内容包括竞赛、游戏模式和更多关卡。每次更新都会引入新的挑战和策略,让玩家在游戏中探索新的体验。

我们的建议是尽快尝试尽可能多的新事物,并密切关注玩家数据。

此外,选择一个与你观点相同或者有更清晰思维方式的合作伙伴也很重要。如果没有Unity 团队Supersonic 在游戏开发过程中的支持,我们不可能走到这一步。他们不仅鼓励我们采用实验性设计方法,还帮助我们通过全面的A/B 测试和深入的数据不断调整和改进游戏。

问:使用Unity 为您的游戏开发提供了哪些优势?例如,加快发展?版本更新更容易部署?

首先,Unity引擎有很多明显的优势。它的易用性、强大且支持性的开发者社区、针对移动设备的性能优化等诸多特性有助于缓解日常开发工作的难度,从而帮助我们保持快速的开发节奏。如果这些工作都由我们自己承担,游戏的制作过程可能永远不会顺利进行。

然后是Unity 的Asset Store,它是工具和内容的宝库。我们可以使用其中的资源来快速制作原型并测试游戏中的新概念,只有当我们拥有证明玩家对这些概念感到满意的数据后,我们才会继续创建内容的最终版本。

例如,我们目前正在添加一些骨骼主题的关卡。这些可选级别可以从主游戏过程中访问,并且具有挑战性。初步测试表明,这对一些玩家来说很有吸引力,但也有一些玩家放弃了这个关卡。在测试如何减少玩家因挫败感而退出游戏时,我们利用Unity Asset Store 快速构建限制玩家尝试次数的关卡关卡。只有在测试了获胜小组之后,我们才会投入时间来创建定制内容。

问:为了让《Going Balls》继续取得成功,您还有哪些其他计划?

我们计划进行许多令人兴奋的改进和添加。我们正在开发玩家一直要求的新任务、更多游戏模式和更多关卡。

问:未来有什么新的项目或计划推出吗?

游戏创意有无限的可能性,我们总是想出新的游戏概念。但目前,我们将全力投入到《Going Balls》。对于这款游戏,我们还有很多想法和计划需要实现,我们的目标是让游戏继续火爆!

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